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一応気を遣ってはいますがそこそこにネタバレしてます。 基本備忘録です。
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※9/67ドーガとウネちょっぴり加筆修正しました

聖指輪なんとか8つ集まった……6つ出るまで35回
今までの異形に比べたら優秀だけど!でもこのクエ嫌い!
フレは乱れケフカ・連続魔ケフカ・連続魔皇帝だったけど、ケフカの時にしか指輪が出なかったのなんでやのん
前回紹介した高速周回だけど、結構失敗することもあって半々くらいでした
1戦目オセ4体パターンだと結構つらい……毒食らうのがなぁ
5戦目までにブレイクが維持できてれば問題ないんだけど、できなかった場合再ブレイクして%も稼がなければいけないので、その間にスリップでどんどんHPが減ります
結果倒せてもそのターンの毒ダメージでゲームオーバーになってしまいましてね…orz
なのであふれるスタミナを処理したいけどプレイ時間が今は取れない!というときにやってました
時間はかかるけど連続魔で4戦目ちくちく死神突っついてるほうが5戦目安定です
ロキの竪琴あったら違ったのかなあぐぬぬ

メビウスコラボは真ブランクとブッシュを3本ずつ作りました
真ブッシュの3本目ができた時点で、真ブランク2とブランク1本・結晶0個とキリよく終わっていたのですが、どうしてもブランクもう1本ほしいなと思って500ジェムくらい?入れました
結果3本ずつのほかブッシュ改・ブッシュ+・ブランクが1本ずつあまり、セーラ3体エコー15体です
エコーの記憶2つ余ってるけど多分もう無理だよね……
計164周

ドーガとウネめんどくさいですね
一応剣4人は1回だけクリアできたけど、これもう4回もやるのかって思うとめっちゃつらい……
ドーガ倒すのに62ターンかかったんだぜ……ウネは毒と大旋風コンボでどきどきするし
プレメモ突っ込みたいのだけど正直今回のイベントに適したメモリアを持っていない…イベメモでクリアしたけどこれが最適解だった気がしてならない
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ヤンガスにとうぞくのはなを覚えさせたので今までの街を回ってみた
トラペッタ残り5つってひええ……しかも見つけれなかったし……
魔法のカギやさいごのカギを手に入れた後に回ったほうがいいのかもしれない
ダンジョンの取りこぼしがなければいいかな……
聖地ゴルドが一番取り返しつかないかな?
煉獄島って限定ダンジョンだったっけ?ただのイベントマップだっけ?
どうでもいいことなんだけど、DQシリーズは何周しても主人公の名前は固定の法則により、今回も主人公の名前はランです
いちいち主人公くんって呼ぶのもアレだし、エイトくんはうちの子ではないので……
主人公のデフォ名といえばえにくすってイメージだけど、いつからナンバリング名にされちゃったんだろう?
4くらいまではえにくすだったなって思うんだけど5以降はあんまりそういうイメージないな……
PS2版8発売当時に店頭で流してたプロモもエイトくんでしたっけ…?覚えてない……
9がナインくんなのははっきり覚えてるんだけどなぁ
7はPS版発売当時は取説にもアルスって書いてたはず
なのになんで3DS版でセブンにしちゃうかなーDQMBでもアルスだったでしょうがーー
公式が迷走してるよ???

このまま名前の話してるとうちの子紹介みたいな記事を書きかねないのでさっさとプレイまとめを書こう……
どっちにしろ自分用備忘録だからね!いいけどね!
すれちがいポストカードのシステムは結構いい感じだと思います
Wi-Fiで誰でもすれ違いができるという点がたいへんよろしい
ポストカード自体は別にどうでもいいんだけど()地方はすれ違いが死活問題なのでね……
ドラクエほどビッグタイトルであれば"まったくすれ違わない!"ということもないのですが、だからと言ってちょっと街中歩いてすぐMAXなるかというとそうでもない……
あのDQ9の時ですら大型デパート練り歩いて30人程度だったからな……
今回はDQ9のようにすれ違い人数がプレイ環境直結ということにはならないので、あまり無理にすれ違う必要もないのですけど
毎日24人確定だからスタンプが順調に解放されてうれしいなぁ
でもイイネシステムが…うーん…
反応もらえた人っていったいどれくらいいるの?
せっかく反応つけても、それがちゃんと本人に届くかどうかはなはだ疑問
結構面白い写真が送られてくるので、できればイイネを届けたいんだけどなぁ
処女の試練 3層について、こんな動画を見つけたので勝手に紹介
https://youtu.be/F-dVYufJmQM

ある程度やってる人なら揃えやすいメンバーかなと思います
ネックは算術だけど、多分算術士でもいいんじゃないかな……
楽器はロキで代用可と書いてるけど、私ラミアのままなんだよねorz
あと2時間早くこの動画に気づいてたら曜日クエ全開放だったのにばかばか!
早さ+30%が響いてるのかどうかはわかりませんが、そもそもパズル解くの遅いのでかなりギリギリです
ていうか5戦目入った直後くらいにブレイク切れてます……
でも勝ててる

シーモア(算術/氷天・ダーク・闇指輪)
アーシェ(+3)(フレア/ネクロ・ダーク・闇指輪)
デュース(うたう/ラミア・ダーク・闇指輪)
デシ(+1)(プレスキ有/フレア/デーモンの牙・ダーク・闇指輪)
フレケフカ(乱れ撃ち/デーモンの牙・ダーク・闇指輪)

基本ずっと知恵で、力や祈りはなし
2戦目は右上か左下が起爆らしいので、ケフカとシーモアの魔法でそれ以外の2匹を倒してます
残った片方にデシの魔法、もう片方にデュースとアーシェの魔法を入れてあとは叩くだけ
どっちが起爆でもこのターンに全部仕留められます
二人のフレアが無駄になってるのはちょっともったいないけど
→2戦目は塗りミスにして3戦目に発動させると時短=結果ゲージ節約
3戦目はオセ優先で知恵殴り
4戦目はクリスタルナイトに魔法を打ち込んで倒す(ケフカとデシくらいでちょうどいいかも?)
残りの死神に1発ずつ魔法を打って、削り切れない分は殴り倒すだけ

手早くパズル解いて毎回算術発動させてないと、このあたりでブレイク切れるかどうかくらい

余裕があるなら塗って魔法チャージを完了させて全弾発射
ダメだったらあきらめて再ブレイク
再ブレイクでも間に合うのがすげーと思う……
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HN:小鳥遊 昴
任天堂ゲーム贔屓気味
エニックス(否スクエニ)とカプコンに躍らされ気味なのはキノセイです
参考までに今までプレイしたことのあるゲームはこちら
質問連絡要望等は本館のフォームをお使いください
twitterでのツッコミも可。めったにリプ確認しませんが
最近新作に疎いのでぜひ皆様のオススメ教えてください

購入予定
スターフォックス零
逆転裁判6
星のカービィロボボプラネット
ショベルナイト
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
 
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