忍者ブログ
一応気を遣ってはいますがそこそこにネタバレしてます。 基本備忘録です。
カテゴリー
ブログ内検索
このページ内における「ラグナロクオンライン」から転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、運営元であるガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と開発元である株式会社Gravity並びに原作者であるリー・ミョンジン氏に帰属します。
© Gravity Co., Ltd. & LeeMyoungJin(studio DTDS) All rights reserved.
© 2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。
switch2版スタフォやりたいのに全然やる暇がないですかなしい

一応一瞬だけ起動してコーネリアとセクターYだけやりました
コーネリアの背景が夜っぽくてオリジナルと全然違うのに戸惑ってたら勲章逃しました
逆にセクターYは適当にカチャカチャやってたら取れてしまった…
会話というかセリフがどのキャラも全然違うのでとても新鮮

メロンイベは+10メロンじゃらしだけできてしまったので一応完熟させました
間違えて+7ディーヴァじゃらしいっぱい作ったのは内緒です
あと手持ちメロン全ぶっぱしてようやくディレイカット+シンソウ付きキングフォンができました
去年も全ぶっぱしてディレイ付かなかったんですよ…シンソウは一昨年からついてるんですけど

ブートキャンプはかなり頑張った
230のキャラ2体と、210のキャラ1体を260にしました(3垢運用)
210の子は240目標だったけど結局260まで走ってしまった
ジョブ55は無理すぎなのでスルー
1周5%しか入らないのに5レベル分も!?ってことです
一番しんどかったのは210のキャラを220にするところ
マシンガンHighタッチで上げたんですが大変しんどい…ハードHit以上に虚無感がすごい
2倍でフルコンしてもベース10%前後ぽかったのでげっそり
しかも下手くそすぎて数回しかフルコン取れなかった
おかげで教範入れてようやく10%保証っていう……
某猫ラーメンさんによると「画面の角度を斜めにする(Shift+Ctrl+マウスホイール)」とやりやすいらしいです
確かに普通にやるよりはタコ足邪魔にならないかも
ところでフルコン126hitの時と138hitの時の違いってなんですか?

騎乗生物がいる職or手綱があればマッスルマーチのほうが楽で入りもいいです
ないと犬(流れ星金)にすら安定して勝てない…アイテムの引きにもよるけれども
今回は騎乗生物がないため、回転率勝負でマシンガンHighタッチにしてみました
PR
オイルエンチャに触れないのは爆死したからです

ずっと極限魔力エンチャのついた装備欲しいなと思ってて、ちょっと今更感あるんですがリトルアビスドラゴンを導入しました
オイルで完成品が少し値下がってたので思い切って購入
エンチャが付くかだけで言えば+7GOAと+8アビスセイバーも持ってるんですが、この辺は属性に左右されて装備できない場所もあるよな〜と思うとあんまり候補に上がらず…
てかアビスセイバーガーブは石化耐性取れる服ってイメージ…

プレイしてて特にSPに困ってたのが魔法猫と退魔CDで、この2キャラで早速導入
ちょっとスキル使うとすぐSP切れる・3%剤が欠かせないってイメージだったんですが、そのへんうろつく程度なら休憩挟まなくて良くなったので大変楽
CDはアルビト連打→プロセラが無理なく打てるし、火力は過剰だけどAP余ってプロセラ打つみたいな場面もあるくらい
調子乗ってるとSP少なくなってるけど…
アセティックもしょっちゅうカウトしてるので試してみたいところ
霊道符試してみたいと思っているけど使ったことがない(取ってもいない)

欠点は魔猫がメロンフォンで固定詠唱カット取ってたので別途取れる装備をご用意する必要があるところ
結局エンチャ済イエスタデイ購入したのでリトアビと合わせて財布が死にそう
究極精錬用に買ったパッケ装備と精錬祭りで作った装備売り払った分全部溶けました…

今はサマパケのトゥーサイドウィングの衣装欲しい
なかなか売ってるのを見かけない…でも衣装のために1万円は…というお気持ち…
3垢運用なので、1垢に1体ずつ作りました
キャンペーンあるので4次スターター買って全員に装備もらおうかな
どれをもらうかは悩ましいところ
どの系統でプレイするにしても「シェイプシフト:ウェアラプター」は全員取ったほうがいい
あと「ネイチャープロテクション」もLv1でSP回復用スキル運用できる
アリテアになるとドルイド・カルノスの攻撃スキル使わなくなっちゃうので、カルノスまでのスキルポイントを割と好きにできる
以下身内で検証したり画面共有したりした所感まとめ

触ってみて一番楽しかったのが鳥(ウェアラプター)
DSと#みたいな感じでなじみあるというか
DSよりラピッドシャワーみたいなもんだろうか?
でも弓/銃より射程短いのでそこはちょっと注意かな?
APスキルも程よく連打できて良い
でもAPバフのほうは1つはPT専用なので取らないかな…
もう一つもクリ積まないといけない
エンレイジラプターはアリテアスキルには乗らないけど、遠距離ダメージUPは乗る
カルノスまでの余ったポイントは魔法系統を取りました
他の人は鳥系統

狼(ウェアウルフ)はつい犬って言っちゃう(
コンボがボタン1つで済むのが大変良いと思います
結構燃費悪いのでちょいちょいネイチャープロテクション
アイアンハウリングとネイチャープロテクションで壁狼という概念はありでしょうか(
素直に金剛しろって言われて終わる気がする
アルファフェーズは手っ取り早く狂気Ⅲに持ってくスキルぽいけど、コンボでそこそこ稼げるっぽいので高レベルはどうかなー?

魔法タイプはどれもちょっと癖あるような?
とりあえずトゥルースオブ使用が大前提
氷スキル1つ多いので運営は氷メインに考えてるのかな?
モノリス設置が今までなかったタイプの使い勝手
風も詠唱とか再使用とかの面でちょっと使いづらいなー…
そのせいかセレスティアル装備で強化されるの風属性なんすよね…装備したら使いやすくなるのかな
サンダリングフォーカスは連打できて好き
テラハーベストも連打できてHP回復して好き
APはグラビティ運用にするか、ハーモニーで3色強化にするかどっちかにしたほうがよさげ
というかスキルポイント足りないはず
微力チケで+4→+7に6枚使った時点で嫌な予感してたんですよね……
(去年は4枚だったので)
今年は+9アーリースカイを目指したんですが、8枚使って+7→+8にしかなりませんでした
解散!!!!
去年「来年のアニバでファンシー23ってやらないか心配してる」って書いたらこのザマ
※去年→アニバってもっと緩くなかったっけ

今日ようやくファンシーが終わりました…
アニバ始まって数日はマッスルマーチに集中しててちょっと出遅れたり、寝落ちて無駄にした日もあったりしましたがようやく
今から収集品拾っておく~とかこのマップならほかの討伐対象も一緒にできる~とか、去年の経験があるのでこれでも去年よりはかなり効率よく進みました
マッスルマーチも去年めちゃめちゃ時間かかったので今年は最初から教範全開…おかげで教範余ったけど(
去年よりスタート時のレベルが高いとはいえ227/42→260/55が1週間で終わったのは早い
(うちジョブ上げに3日費やした)
今年も3垢走りました エレマス・アドラ・りぱこ

ファンシーは古オーディン(反射対策)なくなったのはよかったけど、根本的に討伐数多すぎ
マジで来年ファンシー24って増やしてくんなよな……
もしファンシー24までやるなら、どこかのミッション減らしてトータルミッション&納品クエ数をファンシー23までと同じにしてほしいな!
22と同じでもいいしもっと減らしてもいいぞ!!
あと討伐数を1/100にしてくれ…まかじきみたいな自力入手が困難(運絡み)な納品もやめてくれ…
ひたすら釣ってるだけでいいなら頑張るけど時間制限引っかかるのめんどくさすぎる…

そんでこんなに頑張った豪華ガチャの結果がこれっていう
  
ことごとく噛み合わない垢と性能よ…
※アビスチェイサー→持ってない
 フィデス→垢違うしレイジェネ型
 アークメイジ→いることにはいるがWL止め&中の人がマジ系苦手

フィデスはWH用に欲しいとずっと思ってるんですが、今回槍あたったのがその垢なので最悪チケットで移すのもありかな~…と思ったり思わなかったり
HOME
[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6
次のページ >>
inside
HN:小鳥遊 昴
任天堂ゲーム贔屓気味
エニックス(否スクエニ)とカプコンに躍らされ気味なのはキノセイです
参考までに今までプレイしたことのあるゲームはこちら
質問連絡要望等は本館のフォームをお使いください
twitterでのツッコミも可。めったにリプ確認しませんが
最近新作に疎いのでぜひ皆様のオススメ教えてください

購入予定
スターフォックス零
逆転裁判6
星のカービィロボボプラネット
ショベルナイト
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
 
ブログパーツ
※画像あるページでトリツクほうが楽しめます
アーカイブ
Template by Crow's nest 忍者ブログ [PR]