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一応気を遣ってはいますがそこそこにネタバレしてます。 基本備忘録です。
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バレンタイン/ホワイトデーはどうでもいいんですが、ワールド対抗戦の1.5倍に釣られて課金…っ
Mimirなので一応3位なのですy
いつだかもらった3dayチケットで、28に日付変更した時点で課金

バレンタインのときはドーナツあきらめてたんだけど、今回ももらえるといわれてちょっと悩む
でも500個はしんどいなぁ…
ということで普通に1.5倍を謳歌してました 前半は
スイッチアサが86→90 カタアサが81→85 素プリが91→廃プリ90/60にあがりました
一番がんばったの素プリかな!
結局MEからTU型にスイッチして、転生後もTU
さすがに廃プリ5体目じゃないですか…だからちょっとゆとりたかったんですよ…
廃アコベース40(GX持てるようになってから)上納50つけてるんですけど、それでもバランスってこんなもんなんですね…
うーんドルすげぇ

そういえば3月3日は祝?素プリがいなくなりましたよ記念日
プリ5体とも無事転生しましたの日
プリ5体も作ってどうすんだとよく言われる
一応みんな型は違うんだけどなー…
別にプリスキーというわけじゃないです><
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顔をシャーマンのおじちゃんに届けてきた
戦闘なしでいいなんて大地の精霊はいい人だ…

いよいよギャル精霊へ!
族長さんのことはちゃんと覚えてる!えらい!
風の塔登ってる最中何回も職変えに戻った…
そういえば主人公は勇者条件満たしたよ!ゴッドハンドマスターしたよ!
でもついた職はまほうつかい(
うん…ボス戦のときにちゃんと勇者なるよ…
まほうつかいってHP低くて育てるのよいでないのよねー(´・ω・)
アイラもまほうつかい終わってそうりょにしたよ
こんなにメルビン離脱期間が長いと、メルビンはずしてアイラ使おうかなって感じになる
アイラって仲間になるの最後だから育てるのがな…って思ってたんだけど
マリベル踊り子にした!かわいい!

ああーこのキューブダンジョンすごい覚えはある…
覚えてはいるけどボスがいたかどうかとかは覚えてない(
ここはさすがにランダムエンカウントなのね
まぁシンボルって言われてもね、困るよね…
クリスタルパレスって攻め入るときにアイテム探すのは面倒…と思って結構あちこちあさったつもり
気を遣ってとうぞくのはな使ってるつもりなんだけど、結構取りこぼしある気がする
ちいさなメダル100枚でいいからそろってほしいな…

封印されたのって結局精霊&ダーマの土地よね
封印とか生ぬるいことしないで徹底的にやればいいのに…それじゃゲーム破綻するか
久々マリベル復帰なのはいいけどわらわせしなんだよねorz
レベル23でわらわせしはちょっとHPがが
☆7だからすぐ終わるんだけど、ダーマにいけない今無駄な戦闘はできないなっ

こんなメルビン単独イベントありましたっけ(ノ∀`)
さっぱり記憶にない
てかメルビンね…そうりょなんですよね…
もうなきそうだった がんばって敵よけた
シンボルエンカウントでよかったなー(´・ω・)
リビングスタチューとかマジでやられそうになったので ブレスいたひ
さぁさぁ天上の神殿行くよ!何するとこか覚えてないけど!(
弟はプレイしてないくせに目的知ってた!怖いなお前!
横から人のプレイ見てただけなのに…

浮遊石?飛空石?名称忘れた
あれ今回手持ちじゃないんですね…昔手持ちじゃなかった?
BGMが弦楽器で来られるとこんな曲だったっけーになる
私はストリングスとかむしろ管楽器がいいと思うのよね…管楽器のほうがすきなのかもしれない

復活させるまでの間にまほうせんしとスーパースターをマスター
メルビンをそうりょ、アイラをせんしにしました
ほんとはアイラまほうつかいにしたかったんだけど、これからオルゴデミーラと戦うって時にHP110はまずい…
魔法ほとんど覚えさせてないので、とにかくMPも早さもなくていいからHPある職!と思ってせんしにした

ためしに戦ってみよう、なノリだったのでゴッドハンド・パラディン・そうりょ・せんしのチーム
バランス悪くないように見えるかもしれないがパラディン(ガボ)は☆2である…
フバーハとベホマラーがないのでしんくうは&ブレスのコンボが痛すぎる 死ぬ
いやフバーハあってもあのいてつくはどうの嵐はなぁ…MPの無駄になりそう
ガボが100%先手なので回復の要
時の砂を持ってるのもガボなので最優先で生かしたいキャラ だったんだけど1~2回死なせちゃったorz
MPどうでもいいと思ってたアイラだけど1回だけせいれいの歌使った…MP完全に切り捨てるのもいくないですね(´・ω・)

何とか勝ったけど2回時の砂で巻き戻した
どっちも第2形態で巻き戻してるので、ガボじゃないけども大変疲れた
主人公のせいけん付きがメインダメージソース
手が空けばメルビンでかまいたち ガボはたまーーーに全員HPほぼMAXになったときにしんくうはしてた
アイラはHPがあろうがなかろうがやすらぎの歌 ハッスルダンス使えたらなぁ(´・ω・)
めざめの歌が地味にありがたかった

その後すぐに主人公のゴッドハンドのレベルが上がってベホマラーとザオリク覚えたorz
今はクリスタルパレスで啓示受けたとこ
ていうかアイラはここでバーンズ王と初対面だったのよね…(
初対面でなついてるだの宮仕えしろって言われるのは\(^o^)/
アイラがあと1つで吟遊詩人マスターだったのもあり熟練度上げの旅へ
聖風の谷付近だとレベルも上がりまくりそうだったので少し手前に戻るよ!
ガボ24、メルビン&アイラ22なので、結構前に戻ってもこの辺は上がるんだけど26の主人公が上がらなかったりする
過去リートルード付近は主人公まったく上がらなかった
過去ハーメリアはあぼんの地下トンネルできとうしとか戦ってるのは上がったみたい?だけど、いまいちよくわからなかったのでパス
プロビナはちゃんと上がってるみたいでした、が
早々に飽きてルーメンに引越し…だってここほんとはマーディラスより先だったんでしょ?(´・ω・)
結局メルビンとアイラは職をマスターしてそれぞれまほうせんしとスーパースターに
メルビンでまほうつかいマスターさせる間にわらわせしやっちゃったよ
上級職はそこそこHPあるしいける…はず

地味にやすらぎの歌よいですね 回復量微々たるものだけども
回ってくるのも遅いので、ターン終了時にちょっぴりでも回復できるというのはいい感じ
メルビンもスクルトとバイキルト使えて便利です
主人公がひたすらバイキルトせいけん突き
ベビークラウドはしんくうはで処理
今回しんくうはで即死するHPじゃないからかなりやりやすかった
ただ、ガボがうっかりしんくうはで死んだターンにやっつけちゃったので、経験値のために2回倒していたりする…
あれはひどいファイナルアタック(´・ω・)

そういえば今回せいけん突きもさみだれ剣もはやぶさ斬りもMP使うのよね…なぜなんだぜ
オリジナルもそうだったかもしれないけどあんまり覚えてない…たぶんバトルマスターにはついてなかったしなぁ
バイキルトはやぶさ斬りは1撃目にしか乗らないのですね…これも仕様覚えてないし8とか9とかどうだったっけって感じなんだけど
職の掛け合わせ技もほとんどおぼえさせたことがないので今回大変楽
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HN:小鳥遊 昴
任天堂ゲーム贔屓気味
エニックス(否スクエニ)とカプコンに躍らされ気味なのはキノセイです
参考までに今までプレイしたことのあるゲームはこちら
質問連絡要望等は本館のフォームをお使いください
twitterでのツッコミも可。めったにリプ確認しませんが
最近新作に疎いのでぜひ皆様のオススメ教えてください

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