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一応気を遣ってはいますがそこそこにネタバレしてます。 基本備忘録です。
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今度こそ最終回!

もう任天堂にアンケート書いて出しちゃったんだけど、あれもこれも書けばよかったなーというのがちらほらある…
なんかこう…細かいとこで気になるみたいなの結構あるんですよね…
ゲーム自体は面白かったです
それはほんと
グラフィックも美しいし、あとBGMも好きです
フューリーグリーンの美しい風景をあの神秘的な曲で探索するの大好き

基本的には面白かったんですが、エンディングが全てを台無しにしていると思う…
ゲームシステムとしてあんなに共闘させられて巻き込まれ死までしながら守ってきた仲間が最後あれ?
ここまで一緒に頑張ってきてあのオチはないでしょ…
だからこそ仲間の個性やベースキャンプでのやり取りがなぁ…相手を深く知れてしまうので余計にさぁ…
(ベースキャンプでは軍曹が激甘カレー好きなことが判明したり一等兵が歌を披露してくれたりロボくんがジョークを飛ばしてくれたりします)

サイラックスさんもプライムシリーズやってる人にはお馴染みなのかな?と思ってたんですが、プライムハンターズとフェデレーションフォースくらいにしか出てないらしいですね?
知ってても知らなくても今回の展開ポカーンってなるやつじゃん…
細かい設定まで固まってるのかもしれないですが、これだと半端すぎてサムス逆恨み八つ当たりマンにしか見えない……
あとメックはフェデレーションフォースに出てたってのも知った
今さらだけどプレイしてみたらいいかな?
(初報でMORPGかなと思って触ってなかった)

細かいキーコンはありがたい
が、グラップリングでぶら下がってるときの操作も設定できたらよかったね…これサイラックス2戦目で本当に困ったので
すぐにどこへ行けばいいか教えてくれるのもとても親切
代わりに自由度低いかな…今回もシーケンスブレイクあるんだろうけど
分かっててソルバレイを走ってるときに通信入ったりマップのチェック入ると邪魔に感じてしまうワガママ(
スカウトボットとグリーンクリスタルファインダーの存在も優しい
メックパーツの回収先までマップに表示されるとは思わなかった
ファインダーに関してはクリアに回収100%が必須だからだろうけど
でもファインダーあっても回収方法と量はかなりしんどいからな?
祠の分とフューリーグリーンの分はファインダーにも引っ掛からないらしい

ソルバレイを走っていくのは好き
ヴァイオラの乗り降りが良好だからなのもあるかも?
ガルバットが寄ってきて一緒に走るのもすごく好きだったのに、後半GEシャワーで凶暴化して襲ってくるようになったの悲しい……
気持ちよくヴァイオラかっ飛ばしてるときに襲ってくるエアロノートとマローダーは本当に邪魔

ソルバレイと言えば、南の「ヴァイオラブーストで坂を走って岩穴の中央に浮いているミサイルタンクを取る」のが一番取るのが難しいアイテムだと思っています(

チャージショット/スーパーミサイルの1発目無駄になる問題
弾数有限でこれはいただけないと思うんですけど
余裕があればチャージビームでキャンセルできるけどそういう問題ではない

ログブックに関してはプライム1と比べて大分救済措置が取られてるなと
なのに引き継ぎなしって本当にどういうこと???
1体のスキャンミスで最初から全てやり直しは辛い
サイラックスとロックジョーのログが戦闘中か、終了後テレポーター起動するまでの間しか読めないのもあんまりじゃない?

というかスキャン対象が(ログブックに載らない分含めて)多すぎ
基本スキャンバイザーで進まなきゃいけないレベル
せっかくの美しい風景を元の色合いで楽しめないし、そもそも見てる余裕のなさ
でもスキャン対象が多い=現状や設定を伺い知る機会が多いという良い面があるのも分かってはいます

ロードも結構多いと思う
特に頻繁に出入りすることになるフューリーグリーン
カーゴランチャーの演出は長いし、そもそも徒歩距離が他エリアより長い
アイスベルトもやや長いけどね

サイボットの強さ調整間違ってない?
一撃でエネルギー50持っていく、ミサイル数発使うタフな敵が序盤からwave戦で出てくるのおかしくないの???
強さは他メカノイド全般に言えるけど…メンテナンスタンクやタレットやエアロノートやら
タレットはアビリティ揃えば一撃だからいいとか思ってないよね?

ボスはサイラックス戦以外は言うことない(楽しい)
サイラックスは3戦とも難易度高い…2戦目本当に嫌
3戦目の連邦兵巻き込まれ死が理不尽すぎ
ハードのみなのかノーマルでもその傾向だったのか分かんないけど、ミサイルの火力低くない?
パワービーム連打の方が効率いいのなんなの…?
逆にスーパーサンダーショットは強すぎる

イベント戦で湧く雑魚扱いの敵の数もちょっと多いかな
主にマッケンジーさんのときのジャングルグリーバー、ボルトフォージのサイボットテレポーターのお供のメンテナンスタンク
モールグリーバーも多いと思うけど、あれはそういう演出と思えるので…

本当に細かいと思うんですけど、メニュー等からタイトルに戻れないのと、ギャラリーをL/Rでめくっていけないの地味に不便
こういった箇所も含めてちょいちょいプライムリマスタードからの劣化や、逆にプライムリマスタードの完成度の高さを感じてしまうんですよね…
(こういった面だけでなくシステム面等も含めて)

というかかなりプライム1を意識して作られてますよね
登場するエリアの傾向もほぼ同じだし、最初のボスは植物だし、後半のオメガ◯◯とか
プライムリマスタードから入ったであろう客層意識してる?
それともプライムシリーズってお約束のように毎回こうなの?
そういえば今回グラビティ(水中エリア)なかったな…
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HN:小鳥遊 昴
任天堂ゲーム贔屓気味
エニックス(否スクエニ)とカプコンに躍らされ気味なのはキノセイです
参考までに今までプレイしたことのあるゲームはこちら
質問連絡要望等は本館のフォームをお使いください
twitterでのツッコミも可。めったにリプ確認しませんが
最近新作に疎いのでぜひ皆様のオススメ教えてください

購入予定
スターフォックス零
逆転裁判6
星のカービィロボボプラネット
ショベルナイト
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
 
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