一応気を遣ってはいますがそこそこにネタバレしてます。
基本備忘録です。
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なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。
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メトロイドプライムビヨンド14日目
ハード・フレアプール攻略~グレートマインズ突入準備
モーター冷却は普通だった…なんでノーマルの時あんな苦労したんだ…?
てかフレアプールのサイボット戦多すぎない?
危惧してたエネルギー注入エリアの連戦はなんとか1発で突破
途中までは余裕あったのに、最後の5体でかなり削られて焦った
連絡橋は…
ハード・フレアプール攻略~グレートマインズ突入準備
モーター冷却は普通だった…なんでノーマルの時あんな苦労したんだ…?
てかフレアプールのサイボット戦多すぎない?
危惧してたエネルギー注入エリアの連戦はなんとか1発で突破
途中までは余裕あったのに、最後の5体でかなり削られて焦った
連絡橋は…
1戦目のソルジャー2体はうまくコントロールビーム当てると溶岩に吹き飛ばせるので即終了
2戦目のガンナーもコントロールビームでミサイルダウンハメ可能…だけど、ダウン奪ったときに相手のミサイル?が出現してしまってるときが多くてちょっと難しい
3戦目が全然突破できなくて困った
ガンナーが邪魔でシールドを剥げず、シールドが邪魔でガンナーのダウン奪うどころでない
なんとか突破しても体力カツカツで、中央制御室でタレットに撃たれた軍曹起こしそびれたりサイボットにやられたり
これもよその人の動画参考にならないかな~と調べたらアイスショット使ってた
アイスショットはノーマルの時もちょっと使ったんだけど、足止め時間短いしプライム1みたいに砕けるわけでもないしで使ってなかった…
ガンナーに対してはアイスショットの足止め大変有効だった
アイスチャージショットでシールドも巻き込んで凍結させることもできる
ショッカーもアイスショット使ってみたけど、1体相手ならコントロールビームでミサイルダウンハメする方が楽
結局ガンナーはオプションがな…
ホバーシャトルはミサイルメインにしてたけど、こっちもパワービーム連打の方がよかったのかな?
うまく当たってない感じしてミサイルにした
フェロノスはノーマル時より大分苦戦
後半の直線ビームがやたら避けれなくて…あれエネルギー200くらい持っていかれない?
火球はノーマルより1発増えてない?変わらずミサイルで一発
青いコアはノーマルと同じくアイスショット使ったけど、これアイスの意味あるのかな?
たしかショット3発くらいで破壊
舌は横にいるとうまく当たらないようなので、ミサイル撃ちつつ正面に移動してパワービーム連打
ダメージ量が少ないとしてもミサイルのホーミング性は頼りになる
問題のサイラックス2戦目
一応ボルトフォージ内で現時点で入手できるアイテム回収して挑んだ
エネルギー7つ(799)なのでノーマル時の実質2倍!
今回は延焼ダメージに期待してファイアショット主体に
半分くらいまで削るのはなんとかなるけど、やっぱりグラップリンでかわすのが苦手
落ちるとめちゃめちゃエネルギー減る…
長期戦なのでだんだん追い詰められてもいく
あと毎回自分の問題なんだけど、疲れてきてショット撃ち合いがかわせなくなってきたり、グラップリンのミスが多発したり、joyconべしょべしょで滑ったりそもそも握る力がなくなってくる
これノーマルだったらとっくに終わってるだけ撃ち込んでない…?
グラップリンは自分がうまく渡れない可能性もあるけど、それは逃げ回ってても同じことなので、今回はちゃんと壁張り付きで反撃しました
ファイアショットのみだとさすがに弾切れするっぽいのでパワービームも織り混ぜて
これで何回挑んだかな…?10回かかってないと嬉しい…
一番突破できる見込みのなかった戦いを制したので少し気が楽に
サイラックスさん倒してから思い出したというか気づいたんですが
フレアプールのフェロノスエリアのエネタン回収してから挑もうと思ってたのに忘れてました
グリーンクリスタル納品したつもりでしてなかったようで、ショット強化(25%報酬)されてませんでした
特にショット未強化がショック…これフレアプールの難易度にも直結してたのでは…
あとはサンダーショットを入手してロボくん迎えに行ってアイテム回収
グリーンクリスタルファインダーもらえたのでなんとかレガシースーツに強化したい
それとベースキャンプ出入りして連邦兵たちの会話を発生させてみました
半分くらい聞いたことないやつだったかな
軍曹と一等兵は「おじさま」発言で親族だと思ってたんですが、軍曹の家族構成を尋ねてるあたり違うんだろうか
ちなみに軍曹は銀河の外れに妻と娘がいるぞ
トカビさんが砂漠の瓦礫を調査するような話もしてたので、メックパーツ集めの時はソロキャンしてるんじゃなくて調査に赴いていたらしい
誤解しててすまんかったけど、それもうちょっと普通に聞ける会話に入れといて…
2戦目のガンナーもコントロールビームでミサイルダウンハメ可能…だけど、ダウン奪ったときに相手のミサイル?が出現してしまってるときが多くてちょっと難しい
3戦目が全然突破できなくて困った
ガンナーが邪魔でシールドを剥げず、シールドが邪魔でガンナーのダウン奪うどころでない
なんとか突破しても体力カツカツで、中央制御室でタレットに撃たれた軍曹起こしそびれたりサイボットにやられたり
これもよその人の動画参考にならないかな~と調べたらアイスショット使ってた
アイスショットはノーマルの時もちょっと使ったんだけど、足止め時間短いしプライム1みたいに砕けるわけでもないしで使ってなかった…
ガンナーに対してはアイスショットの足止め大変有効だった
アイスチャージショットでシールドも巻き込んで凍結させることもできる
ショッカーもアイスショット使ってみたけど、1体相手ならコントロールビームでミサイルダウンハメする方が楽
結局ガンナーはオプションがな…
ホバーシャトルはミサイルメインにしてたけど、こっちもパワービーム連打の方がよかったのかな?
うまく当たってない感じしてミサイルにした
フェロノスはノーマル時より大分苦戦
後半の直線ビームがやたら避けれなくて…あれエネルギー200くらい持っていかれない?
火球はノーマルより1発増えてない?変わらずミサイルで一発
青いコアはノーマルと同じくアイスショット使ったけど、これアイスの意味あるのかな?
たしかショット3発くらいで破壊
舌は横にいるとうまく当たらないようなので、ミサイル撃ちつつ正面に移動してパワービーム連打
ダメージ量が少ないとしてもミサイルのホーミング性は頼りになる
問題のサイラックス2戦目
一応ボルトフォージ内で現時点で入手できるアイテム回収して挑んだ
エネルギー7つ(799)なのでノーマル時の実質2倍!
今回は延焼ダメージに期待してファイアショット主体に
半分くらいまで削るのはなんとかなるけど、やっぱりグラップリンでかわすのが苦手
落ちるとめちゃめちゃエネルギー減る…
長期戦なのでだんだん追い詰められてもいく
あと毎回自分の問題なんだけど、疲れてきてショット撃ち合いがかわせなくなってきたり、グラップリンのミスが多発したり、joyconべしょべしょで滑ったりそもそも握る力がなくなってくる
これノーマルだったらとっくに終わってるだけ撃ち込んでない…?
グラップリンは自分がうまく渡れない可能性もあるけど、それは逃げ回ってても同じことなので、今回はちゃんと壁張り付きで反撃しました
ファイアショットのみだとさすがに弾切れするっぽいのでパワービームも織り混ぜて
これで何回挑んだかな…?10回かかってないと嬉しい…
一番突破できる見込みのなかった戦いを制したので少し気が楽に
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フレアプールのフェロノスエリアのエネタン回収してから挑もうと思ってたのに忘れてました
グリーンクリスタル納品したつもりでしてなかったようで、ショット強化(25%報酬)されてませんでした
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それとベースキャンプ出入りして連邦兵たちの会話を発生させてみました
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軍曹と一等兵は「おじさま」発言で親族だと思ってたんですが、軍曹の家族構成を尋ねてるあたり違うんだろうか
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誤解しててすまんかったけど、それもうちょっと普通に聞ける会話に入れといて…
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任天堂ゲーム贔屓気味
エニックス(否スクエニ)とカプコンに躍らされ気味なのはキノセイです
参考までに今までプレイしたことのあるゲームはこちら
質問連絡要望等は本館のフォームをお使いください
twitterでのツッコミも可。めったにリプ確認しませんが
最近新作に疎いのでぜひ皆様のオススメ教えてください
購入予定
スターフォックス零
逆転裁判6
星のカービィロボボプラネット
ショベルナイト
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
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