一応気を遣ってはいますがそこそこにネタバレしてます。
基本備忘録です。
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なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。
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一応時の力クリアしたんですけど(今更)、結局最後まで安定させられませんでした……
めんどくさくてジェムコンしまくったよ……1つのクエにこんなにコンティニューしたの初めて
復刻したとき用メモだよ 実際の攻略の役には立たないよ
めんどくさくてジェムコンしまくったよ……1つのクエにこんなにコンティニューしたの初めて
復刻したとき用メモだよ 実際の攻略の役には立たないよ
時の力
・クロノディア討伐戦
リュック(+3)(Lv28)(オーバーパワー/デュエルクロー・リュック指輪・アルベドリング)
セラ(プレスキ有り/乱れ撃ち/ディバイン・バングル+4・アルベド・モグモンド・侍)
ミンウ(プレスキ有り/オーラ/氷華祝天・ケアル・キリム織)
アーロン(居合/斬魔刀・ハートのリング・ベスト+4・モグモンド・侍)←リーダー
フレレインズ(G4)(プレスキ有り/オーラ/スラッシュカービン・魔法剣士・バングル+5・ケアルラ・ウィザードブレス)
観念してセラにプレスキ付けた……ほかにもレナとセルフィいるから誰にするか悩んだんだけど、一番汎用性ありそうだったから
今回は状態異常・HP回復スキルとして使ってます
アーロンさんはHP要員なので居合ほぼ関係ないです
フレンドセラでも1回クリアしたんですが、もっと道中安定しなかったです……2コンした……
第一形態
力メメントで2ターン カウントはどちらもすみ(1200)
3ターン目は知恵 先制グラビガで99%のHPとすべてのリメントゲージを持っていかれる
4ターン目は祈り+ケアル+ケアルラ 先制アクアブレスで1400食らうのでそれに耐えられるHPの確保
5ターン目は残りHPによる(レインズだと力でも知恵でも何でもいい)
いなずまで120*5人ダメージ
6ターン目は祈り カウント1以外の時は通常攻撃(3000)をしてくるので3001以上を確保
7ターン目はすみ 耐えられるHPがあるなら何でもいい
8ターン目は毒ガス いなずまと同じようなダメージ+確率で毒
→パターン一巡
一巡したかどうかあたりで第2形態に移行します
移行時フラッシュ(全体マヒ)
ターン(カウント)中にダメージ0になっても、そのターン本来の攻撃は食らいます
あとブレイク500%以上で暴走モードみたいになるらしいので、ブレイク後はあんまり知恵にしないで力と祈りを繰り返すほうがいいのかもです
第二形態
セラのPSで麻痺を回復
カウント1は毒ガスなので適当に攻める
その後カウント2でフレア来るらしいけど、その前に移行してる
移行時フラッシュ(全員沈黙)
第三形態
レインズのPSで沈黙解除
すみ2回後通常攻撃が来るので3ターン目は祈りかな
ちなみにミンウのPSは使えるときに使う
次のカウント2は通常攻撃を1回はさんだのちいなずま
次にケアルガで9999回復
またカウント2いなずまで、次のカウント3はフレア
フレア前にモード移行させる
移行時フラッシュ(1番目と5番目にスリプル)
テンポよくやりすぎるとこの時点でセラのPSチャージされてなかったりする
第四形態
まずはセラPSでスリプルの解除
最初のカウント1はすみ 次にいなずま
ちょっと殴るとすぐモードチェンジ
うまくブレイクコントロールしたいところではある
第五形態
ここから状態異常はないのでレインズのPSは使える時に打っていく
カウント3ののちフレア ここのみ通常攻撃なし
ブレイクして力で押し切りモードチェンジさせるか、フレアを耐えるか
耐えるならブレイク300%くらいとHP4000くらいが必要
大体わずかに押し切れなくてコンティニューさせられる
うまくいったの9回中2回くらいしかない……
第六形態
カウント3でグラビガ 通常攻撃を2回挟むのでHP3001以上確保しておく
3ターン目は知恵にして少しでもゲージを稼ぐ
4ターン目は先制アクアブレス
5ターン目は先制プロテガ ダメージ通らないが1ターンで切れる
6ターン目は通常攻撃が来るので、ここではHP3001以上必要
7ターン目は先制シェルガ
→パターン一巡
セラのPSは万が一回復が追いつかない時用の切り札に温存してました
9回やって第6形態で使ったのたぶん2回程度しかないですが
今回の高難易度が今までで一番嫌いですかねー下手すぎて安定させられなかったのでねー!
セラをファストブーストにして、火力大幅に下がるけどリュックをナバートにしてフレア止めたほうが良かったかもしれんなぁ……
・クロノディア討伐戦
リュック(+3)(Lv28)(オーバーパワー/デュエルクロー・リュック指輪・アルベドリング)
セラ(プレスキ有り/乱れ撃ち/ディバイン・バングル+4・アルベド・モグモンド・侍)
ミンウ(プレスキ有り/オーラ/氷華祝天・ケアル・キリム織)
アーロン(居合/斬魔刀・ハートのリング・ベスト+4・モグモンド・侍)←リーダー
フレレインズ(G4)(プレスキ有り/オーラ/スラッシュカービン・魔法剣士・バングル+5・ケアルラ・ウィザードブレス)
観念してセラにプレスキ付けた……ほかにもレナとセルフィいるから誰にするか悩んだんだけど、一番汎用性ありそうだったから
今回は状態異常・HP回復スキルとして使ってます
アーロンさんはHP要員なので居合ほぼ関係ないです
フレンドセラでも1回クリアしたんですが、もっと道中安定しなかったです……2コンした……
第一形態
力メメントで2ターン カウントはどちらもすみ(1200)
3ターン目は知恵 先制グラビガで99%のHPとすべてのリメントゲージを持っていかれる
4ターン目は祈り+ケアル+ケアルラ 先制アクアブレスで1400食らうのでそれに耐えられるHPの確保
5ターン目は残りHPによる(レインズだと力でも知恵でも何でもいい)
いなずまで120*5人ダメージ
6ターン目は祈り カウント1以外の時は通常攻撃(3000)をしてくるので3001以上を確保
7ターン目はすみ 耐えられるHPがあるなら何でもいい
8ターン目は毒ガス いなずまと同じようなダメージ+確率で毒
→パターン一巡
一巡したかどうかあたりで第2形態に移行します
移行時フラッシュ(全体マヒ)
ターン(カウント)中にダメージ0になっても、そのターン本来の攻撃は食らいます
あとブレイク500%以上で暴走モードみたいになるらしいので、ブレイク後はあんまり知恵にしないで力と祈りを繰り返すほうがいいのかもです
第二形態
セラのPSで麻痺を回復
カウント1は毒ガスなので適当に攻める
その後カウント2でフレア来るらしいけど、その前に移行してる
移行時フラッシュ(全員沈黙)
第三形態
レインズのPSで沈黙解除
すみ2回後通常攻撃が来るので3ターン目は祈りかな
ちなみにミンウのPSは使えるときに使う
次のカウント2は通常攻撃を1回はさんだのちいなずま
次にケアルガで9999回復
またカウント2いなずまで、次のカウント3はフレア
フレア前にモード移行させる
移行時フラッシュ(1番目と5番目にスリプル)
テンポよくやりすぎるとこの時点でセラのPSチャージされてなかったりする
第四形態
まずはセラPSでスリプルの解除
最初のカウント1はすみ 次にいなずま
ちょっと殴るとすぐモードチェンジ
うまくブレイクコントロールしたいところではある
第五形態
ここから状態異常はないのでレインズのPSは使える時に打っていく
カウント3ののちフレア ここのみ通常攻撃なし
ブレイクして力で押し切りモードチェンジさせるか、フレアを耐えるか
耐えるならブレイク300%くらいとHP4000くらいが必要
大体わずかに押し切れなくてコンティニューさせられる
うまくいったの9回中2回くらいしかない……
第六形態
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3ターン目は知恵にして少しでもゲージを稼ぐ
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6ターン目は通常攻撃が来るので、ここではHP3001以上必要
7ターン目は先制シェルガ
→パターン一巡
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9回やって第6形態で使ったのたぶん2回程度しかないですが
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エニックス(否スクエニ)とカプコンに躍らされ気味なのはキノセイです
参考までに今までプレイしたことのあるゲームはこちら
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最近新作に疎いのでぜひ皆様のオススメ教えてください
購入予定
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