一応気を遣ってはいますがそこそこにネタバレしてます。
基本備忘録です。
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なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。
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エクサお疲れ様でした
3日目は勝手に"2種類の敵どちらかがランダムで出現"と思い込んでたんですが、そうではなくて"2種類が同時に出現"だったんですね……
この仕様次回からは絶対にやめてほしいですほんとに
あと今回のボーダー上がりすぎてほんと怖い
普段15000枚もあったら100位以内いけるっしょ……
300位までざーっと見てみたけど、今回私のフレさんで入賞してる人ほとんどいないっぽい……
いつもは数人いるんですが、やっぱり脱落しちゃったんでしょうか……
ちなみに26日18時40分現在、カオス84回周回
エコー5体セーラ3体召喚
真ブランク1本真ブッシュ2本完成
余りブランク1本ブッシュ1本ブランク+1本
記憶も多数所持の結晶難民
エコーよりセーラの記憶がたくさん出てます
セーラの記憶はすでに何個も錬金素材にした
エコーは某上位ろじかーさんが"踊るメモリアは4体集める"と言っていたのを真似してみました
全員+3は無理なので、エコーとセーラ1体ずつ+3にできればOK
しかし件の某ピクトロジカーさんはパンネロもイザヨイもモグも4体ずつ所持している方なので、エコーを使うことはたぶんないんじゃないかなーと思います……
3日目は勝手に"2種類の敵どちらかがランダムで出現"と思い込んでたんですが、そうではなくて"2種類が同時に出現"だったんですね……
この仕様次回からは絶対にやめてほしいですほんとに
あと今回のボーダー上がりすぎてほんと怖い
普段15000枚もあったら100位以内いけるっしょ……
300位までざーっと見てみたけど、今回私のフレさんで入賞してる人ほとんどいないっぽい……
いつもは数人いるんですが、やっぱり脱落しちゃったんでしょうか……
ちなみに26日18時40分現在、カオス84回周回
エコー5体セーラ3体召喚
真ブランク1本真ブッシュ2本完成
余りブランク1本ブッシュ1本ブランク+1本
記憶も多数所持の結晶難民
エコーよりセーラの記憶がたくさん出てます
セーラの記憶はすでに何個も錬金素材にした
エコーは某上位ろじかーさんが"踊るメモリアは4体集める"と言っていたのを真似してみました
全員+3は無理なので、エコーとセーラ1体ずつ+3にできればOK
しかし件の某ピクトロジカーさんはパンネロもイザヨイもモグも4体ずつ所持している方なので、エコーを使うことはたぶんないんじゃないかなーと思います……
3日目:雷 物防&魔防同時出現
・最初
セラ(乱れ撃ち/トールロングボウ・雷指輪・クリ小手)
デュース(うたう/夢の竪琴・サンダー・雷指輪)
シーモア(算術/稲びく戦杖・いかずち・雷指輪)
フリオニール(強切り/閃光剣・死線・雷指輪)
物理と魔法両方に対応できるよう組んだつもりだったんですが、デュースは雷属性じゃないしブースト武器でもないしでとても微妙でした
魔法がシーモア共々ブレイクゲージちょっと伸ばす用みたいになってた
序盤は特に物理ごり押しで問題なさそう
算術はあれこれターゲット指定考えてて余裕がなかった
・組み換え後
セラ(乱れ撃ち/トールロングボウ・雷指輪・クリ小手)
イングズ(強切り/閃光斧・サンダー・雷指輪)
シーモア(算術/稲びく戦杖・いかずち・雷指輪)
フリオニール(強切り/閃光剣・死線・雷指輪)
レベルが上がるにつれデュースが微妙になっていくので物理にチェンジ
レベル35くらいで変えたと思います
もっと早く組み替えたかったんですが、1匹目からフィーバー→終了時間がわからずとりあえず連戦→3連続ほどフィーバーが続く…で組み換えに行く暇がありませんでした
それでもepなくてメール開封しに行ったので、トータル1分は損してると思いますが
デュースのサンダーがブレイクに役立ってたので、黒魔補正を持ってるイングズにしたんですが、デュースよりも微妙な魔法と死線がないために半端な攻撃力で1~2回ですぐやめました
・さらに組み換え後
ジェクト(強切り/アトモスブレード・死線・雷指輪)
セラ(乱れ撃ち/トールロングボウ・雷指輪・クリ小手)
シーモア(算術/稲びく戦杖・いかずち・雷指輪)
フリオニール(強切り/閃光剣・死線・雷指輪)
結局ジェクトのリーダースキルを利用する物理メン
3ターン知恵で殴り、4ターン目はリーダースキルを生かすために力
5ターン目は魔法のチャージが完了しているので知恵
6ターン目以降はずっと力
算術はとても余裕がなく、発動したらラッキー程度で、ますますもって物理でよかったなとしみじみ
1日目と同じにすればよかったです
プレート通算:1226位 1407枚
ダメージ1日目:1241位 53800DMG
ダメージ2日目:1442位 52800DMG
ダメージ3日目:998位 52800DMG
182匹討伐だったのでほとんど60体ずつっすね
そろそろボーンリスト6つ目くらいなので、次回の景品も同じなら60体討伐はやめようと思います
あっでも次ゴルベーザ様…?ちょっと2体目ほしいので6000枚頑張るかも……
・最初
セラ(乱れ撃ち/トールロングボウ・雷指輪・クリ小手)
デュース(うたう/夢の竪琴・サンダー・雷指輪)
シーモア(算術/稲びく戦杖・いかずち・雷指輪)
フリオニール(強切り/閃光剣・死線・雷指輪)
物理と魔法両方に対応できるよう組んだつもりだったんですが、デュースは雷属性じゃないしブースト武器でもないしでとても微妙でした
魔法がシーモア共々ブレイクゲージちょっと伸ばす用みたいになってた
序盤は特に物理ごり押しで問題なさそう
算術はあれこれターゲット指定考えてて余裕がなかった
・組み換え後
セラ(乱れ撃ち/トールロングボウ・雷指輪・クリ小手)
イングズ(強切り/閃光斧・サンダー・雷指輪)
シーモア(算術/稲びく戦杖・いかずち・雷指輪)
フリオニール(強切り/閃光剣・死線・雷指輪)
レベルが上がるにつれデュースが微妙になっていくので物理にチェンジ
レベル35くらいで変えたと思います
もっと早く組み替えたかったんですが、1匹目からフィーバー→終了時間がわからずとりあえず連戦→3連続ほどフィーバーが続く…で組み換えに行く暇がありませんでした
それでもepなくてメール開封しに行ったので、トータル1分は損してると思いますが
デュースのサンダーがブレイクに役立ってたので、黒魔補正を持ってるイングズにしたんですが、デュースよりも微妙な魔法と死線がないために半端な攻撃力で1~2回ですぐやめました
・さらに組み換え後
ジェクト(強切り/アトモスブレード・死線・雷指輪)
セラ(乱れ撃ち/トールロングボウ・雷指輪・クリ小手)
シーモア(算術/稲びく戦杖・いかずち・雷指輪)
フリオニール(強切り/閃光剣・死線・雷指輪)
結局ジェクトのリーダースキルを利用する物理メン
3ターン知恵で殴り、4ターン目はリーダースキルを生かすために力
5ターン目は魔法のチャージが完了しているので知恵
6ターン目以降はずっと力
算術はとても余裕がなく、発動したらラッキー程度で、ますますもって物理でよかったなとしみじみ
1日目と同じにすればよかったです
プレート通算:1226位 1407枚
ダメージ1日目:1241位 53800DMG
ダメージ2日目:1442位 52800DMG
ダメージ3日目:998位 52800DMG
182匹討伐だったのでほとんど60体ずつっすね
そろそろボーンリスト6つ目くらいなので、次回の景品も同じなら60体討伐はやめようと思います
あっでも次ゴルベーザ様…?ちょっと2体目ほしいので6000枚頑張るかも……
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任天堂ゲーム贔屓気味
エニックス(否スクエニ)とカプコンに躍らされ気味なのはキノセイです
参考までに今までプレイしたことのあるゲームはこちら
質問連絡要望等は本館のフォームをお使いください
twitterでのツッコミも可。めったにリプ確認しませんが
最近新作に疎いのでぜひ皆様のオススメ教えてください
購入予定
スターフォックス零
逆転裁判6
星のカービィロボボプラネット
ショベルナイト
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
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