一応気を遣ってはいますがそこそこにネタバレしてます。
基本備忘録です。
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なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。
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"花炎のもとへ"安定しました
フレオーラマリアすげぇ……
オーラユウナでもほとんど事足りるのですが、5戦目のクエイガ後のHP回復がユウナ一人だと苦しい感じ
ブレイクかいふくできれば問題ないんだけど、毎回うまくブレイクしてるわけもなくね…調節下手ですし……
あと聖属性武器持てるメモリアで構成すると知性もだいぶ下がっちゃうので祈り回復量減るところもネック
HP吸収ついてるネームドが1~2体いればいいかもしれない
あっそれ教えてもらった安定PTか……
フレオーラマリアすげぇ……
オーラユウナでもほとんど事足りるのですが、5戦目のクエイガ後のHP回復がユウナ一人だと苦しい感じ
ブレイクかいふくできれば問題ないんだけど、毎回うまくブレイクしてるわけもなくね…調節下手ですし……
あと聖属性武器持てるメモリアで構成すると知性もだいぶ下がっちゃうので祈り回復量減るところもネック
HP吸収ついてるネームドが1~2体いればいいかもしれない
あっそれ教えてもらった安定PTか……
・花炎のもとへ
サイファー(乱れ撃ち/セイクリッドセイバー・エスカッション*2)
ユウナ(オーラ/雷の杖・かいふく・エスカッション)
アーシェ(フレア/セイクリッドセイバー・プラチナアーマー*2)orセシル(かばう/セイクリッドセイバー・プラチナアーマー*2)
ラムザ(強切り/聖ソード・エスカッション・プラチナアーマー)
フレマリア(オーラ/聖弓・知恵ケアル・祈りかいふく)
セシルはレベル28だったので経験値稼ぎがてら入れてみました
アーシェは道中フレア1~2発撃てる程度 セシルは女性陣かばってくれるかも
フレマリアさんがなぜ知恵ケアル入れてるかはわかりません…私には使いこなせない(;´Д`)
1戦目
知恵メメントで殴ってゲージ貯める
ブレイク150%で敵倒し終わる感じ
2戦目
力メメントでズーみたいなの(鳥)から殴る
マリアが飛行⁺聖属性でかなりでかいダメージを出すので攻撃の順番に注意
うまく乱れてくれれば1ターンで3体仕留められる
2ターン目は祈り(必要ならかいふく)でHP回復しつつ仕留める
3戦目
力メメント・1ターンでほぼ一掃できる
4戦目
この辺でブレイク切れる
守りメメントで忍者殴る 大体半分削れる
2ターン目は知恵か祈りで忍者倒す
3ターン目以降はカウント1の時は守り、それ以外は力でも知恵でも祈りでもお好みで
5戦目にはなるべくHP高い状態で できればブレイクで突入したい
5戦目
ピコチュー2匹を力か知恵で落とす
2ターン目はどうでもいいけど、カウント1→0の時にHP1500ほどキープしておかないと死ぬので、3ターン目は大体祈りメメントにしている
以降クエイガ→祈りかいふく→祈り→祈り→守りクエイガ→祈り…の繰り返し
1回ユウナにアレク持たせたんですが、ユウナの倍率ではピコチュー倒しきれませんでした
また、道中ユウナのかいふくが実質封印状態になるので、無理してアレク持っていく必要全くなし
試しに5戦目までずっとマリアの回復のみで戦って、5戦目もマリアのみで回してみましたが、ブレイクしてない時のクエイガ後の回復だけちょっと怖いです
マリアの回復量550に祈り回復量だと4ターンで1500以上には持って行けず、2回目のかいふくチャージまでパズルによってはぎりぎりで運ゲーになってしまいそうなので
ちなみにユウナの回復量は650くらい
セシルは光の兜・盾セットでもやってみましたが、魔防は雀の涙でほぼ役に立たず、物防も半端でろくにかばえず…なのでプラチナにしました
エスカッション4つしかないのでね!(泣
盾*2でもいいのかもだけど、素早さよりはその物防40で堅実に減らしてくれた方いいかなって…
素早さ60で体感できるほど回避上がりますかねぇ
そして7回クリアして7回とも超金でしたうわーん
サイファー(乱れ撃ち/セイクリッドセイバー・エスカッション*2)
ユウナ(オーラ/雷の杖・かいふく・エスカッション)
アーシェ(フレア/セイクリッドセイバー・プラチナアーマー*2)orセシル(かばう/セイクリッドセイバー・プラチナアーマー*2)
ラムザ(強切り/聖ソード・エスカッション・プラチナアーマー)
フレマリア(オーラ/聖弓・知恵ケアル・祈りかいふく)
セシルはレベル28だったので経験値稼ぎがてら入れてみました
アーシェは道中フレア1~2発撃てる程度 セシルは女性陣かばってくれるかも
フレマリアさんがなぜ知恵ケアル入れてるかはわかりません…私には使いこなせない(;´Д`)
1戦目
知恵メメントで殴ってゲージ貯める
ブレイク150%で敵倒し終わる感じ
2戦目
力メメントでズーみたいなの(鳥)から殴る
マリアが飛行⁺聖属性でかなりでかいダメージを出すので攻撃の順番に注意
うまく乱れてくれれば1ターンで3体仕留められる
2ターン目は祈り(必要ならかいふく)でHP回復しつつ仕留める
3戦目
力メメント・1ターンでほぼ一掃できる
4戦目
この辺でブレイク切れる
守りメメントで忍者殴る 大体半分削れる
2ターン目は知恵か祈りで忍者倒す
3ターン目以降はカウント1の時は守り、それ以外は力でも知恵でも祈りでもお好みで
5戦目にはなるべくHP高い状態で できればブレイクで突入したい
5戦目
ピコチュー2匹を力か知恵で落とす
2ターン目はどうでもいいけど、カウント1→0の時にHP1500ほどキープしておかないと死ぬので、3ターン目は大体祈りメメントにしている
以降クエイガ→祈りかいふく→祈り→祈り→守りクエイガ→祈り…の繰り返し
1回ユウナにアレク持たせたんですが、ユウナの倍率ではピコチュー倒しきれませんでした
また、道中ユウナのかいふくが実質封印状態になるので、無理してアレク持っていく必要全くなし
試しに5戦目までずっとマリアの回復のみで戦って、5戦目もマリアのみで回してみましたが、ブレイクしてない時のクエイガ後の回復だけちょっと怖いです
マリアの回復量550に祈り回復量だと4ターンで1500以上には持って行けず、2回目のかいふくチャージまでパズルによってはぎりぎりで運ゲーになってしまいそうなので
ちなみにユウナの回復量は650くらい
セシルは光の兜・盾セットでもやってみましたが、魔防は雀の涙でほぼ役に立たず、物防も半端でろくにかばえず…なのでプラチナにしました
エスカッション4つしかないのでね!(泣
盾*2でもいいのかもだけど、素早さよりはその物防40で堅実に減らしてくれた方いいかなって…
素早さ60で体感できるほど回避上がりますかねぇ
そして7回クリアして7回とも超金でしたうわーん
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HN:小鳥遊 昴
任天堂ゲーム贔屓気味
エニックス(否スクエニ)とカプコンに躍らされ気味なのはキノセイです
参考までに今までプレイしたことのあるゲームはこちら
質問連絡要望等は本館のフォームをお使いください
twitterでのツッコミも可。めったにリプ確認しませんが
最近新作に疎いのでぜひ皆様のオススメ教えてください
購入予定
スターフォックス零
逆転裁判6
星のカービィロボボプラネット
ショベルナイト
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
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