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  <title type="text">我らの生存記録　ゲーム出張版＠K&amp;S</title>
  <subtitle type="html">一応気を遣ってはいますがそこそこにネタバレしてます。
基本備忘録です。</subtitle>
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  <updated>2010-06-07T04:40:19+09:00</updated>
  <author><name>小鳥遊　昴</name></author>
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    <published>2026-08-03T23:26:17+09:00</published> 
    <updated>2026-08-03T23:26:17+09:00</updated> 
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    <title>ステージだけは制覇したけれど</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[イージールート通れば全ステージ到達、と思ったのについセクターXで普通に撃破&hellip;ルート変更できねぇ&hellip;<br />
スリッピー飛ばされてないならタイタニアなんていく必要ないもんね&hellip;<br />
勲章取ったのでやり直しはせず、結局マクベス&rarr;ボルス&rarr;ベノム1<br />
今回ベノム1も勲章あんのな&hellip;<br />
<br />
仕方なくセクターX2回目　スリッピーには飛ばされてもらった<br />
今回のファルコ協調性ないように見えるけど、ちゃんとスリッピーの事信頼してくれててやっぱりいいチーム<br />
スナックそんな溜め込んでるの&hellip;？<br />
<br />
あとからルート分岐(ワープ)でもう1回来なきゃいけないことに気づきました<br />
そもそもセクターXのワープしたことないかもしれない<br />
<br />
てかタイタニアくっそ難しくない？なんだあれ<br />
ミドルのマクベスより絶対難しいですけど<br />
ゴラスだっけ？ボスもやりづらい&hellip;<br />
スリッピー助けてからじゃないと分析してもらえないんだっけ？<br />
勲章は取れたので残りはアクアスとセクターZとベノム2です<br />
<br />
今日2回もベノム1やってだるかった&hellip;<br />
スコアは1000hitで「なかなか」みたいなコメント？<br />
1100hitで「うむ&hellip;」<br />
1200hitで「なにィ」<br />
1300以上は64・3DS含めて取ったことないので不明(下手くそ)<br />
<br />
気分を変えてミッションモードをプレイ<br />
とりあえずコーネリアを<br />
ノーマルミッションはあまり無茶ぶりはされてないなと思ったけどエクストラはうーん<br />
日付変わってたので明日チャレンジしてみます<br />
<br />
<br />
これ、ミッション無視すれば実質プラクティスモードになるね<br />
3DS版はあったのにと思ってたから嬉しい発見<br />
セクターZ練習したい]]> 
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            <name>小鳥遊　昴</name>
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    <published>2026-08-02T20:58:26+09:00</published> 
    <updated>2026-08-02T20:58:26+09:00</updated> 
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    <title>2周目はミドルルート</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[8/1の投稿後にも少し続きをプレイして、イージー通ろうかと思ってたんですがメテオワープしたのでカタリナ経由にしました<br />
カタリナは大人しくチャージメインにしたので友軍誤射しなかったため、今回も「犬死させる気か」セリフがあったかは不明<br />
勲章取ろうとするとソーラが急に難しい&hellip;あとコーネリアも結構ギリギリ<br />
<br />
今回ステージやり直しで残機取られないの大変優しい&hellip;<br /><br /><a href="https://talkingame.blog.shinobi.jp/Entry/3017/" target="_blank">スターウルフがつらい</a>]]> 
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            <name>小鳥遊　昴</name>
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    <published>2026-08-01T22:17:30+09:00</published> 
    <updated>2026-08-01T22:17:30+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>まず1周</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[やっとswitch版スターフォックスをやりました<br />
<a target="_blank" href="//talkingame.blog.shinobi.jp/File/260625214033880.JPG" title=""><img src="//talkingame.blog.shinobi.jp/Img/1785750119/" alt="" /></a> <br />
アクアスから再開(7/26分参照)<br />
1周目はどのルート通るとか勲章とか考えずにそのまま行こう、と思ってたのに結局ゾネスとセクターZでやり直した上にボルス落ちしたよね&hellip;&hellip;<br />
発売から時間が経ちすぎてしまいネタバレも何もないけど長いので畳む<br />
<br />
周りにずっと言ってるんですけど、ファルコの機体左翼に青い翼のペイントあるところが好きです<br /><br /><a href="https://talkingame.blog.shinobi.jp/Entry/3016/" target="_blank">ハードルート～ベノム1</a>]]> 
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            <name>小鳥遊　昴</name>
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    <published>2026-07-26T23:57:18+09:00</published> 
    <updated>2026-07-26T23:57:18+09:00</updated> 
    <category term="Ragnarok Online (RR)" label="Ragnarok Online (RR)" />
    <title>メロン+ブートキャンプ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[switch2版スタフォやりたいのに全然やる暇がないですかなしい<br />
<br />
一応一瞬だけ起動してコーネリアとセクターYだけやりました<br />
コーネリアの背景が夜っぽくてオリジナルと全然違うのに戸惑ってたら勲章逃しました<br />
逆にセクターYは適当にカチャカチャやってたら取れてしまった&hellip;<br />
会話というかセリフがどのキャラも全然違うのでとても新鮮<br />
<br />
メロンイベは+10メロンじゃらしだけできてしまったので一応完熟させました<br />
間違えて+7ディーヴァじゃらしいっぱい作ったのは内緒です<br />
あと手持ちメロン全ぶっぱしてようやくディレイカット+シンソウ付きキングフォンができました<br />
去年も全ぶっぱしてディレイ付かなかったんですよ&hellip;シンソウは一昨年からついてるんですけど<br />
<br />
ブートキャンプはかなり頑張った<br />
230のキャラ2体と、210のキャラ1体を260にしました(3垢運用)<br />
210の子は240目標だったけど結局260まで走ってしまった<br />
ジョブ55は無理すぎなのでスルー<br />
1周5%しか入らないのに5レベル分も！？ってことです<br />
一番しんどかったのは210のキャラを220にするところ<br />
マシンガンHighタッチで上げたんですが大変しんどい&hellip;ハードHit以上に虚無感がすごい<br />
2倍でフルコンしてもベース10%前後ぽかったのでげっそり<br />
しかも下手くそすぎて数回しかフルコン取れなかった<br />
おかげで教範入れてようやく10％保証っていう&hellip;&hellip;<br />
某猫ラーメンさんによると「画面の角度を斜めにする(Shift+Ctrl+マウスホイール)」とやりやすいらしいです<br />
確かに普通にやるよりはタコ足邪魔にならないかも<br />
ところでフルコン126hitの時と138hitの時の違いってなんですか？<br />
<br />
騎乗生物がいる職or手綱があればマッスルマーチのほうが楽で入りもいいです<br />
ないと犬(流れ星金)にすら安定して勝てない&hellip;アイテムの引きにもよるけれども<br />
今回は騎乗生物がないため、回転率勝負でマシンガンHighタッチにしてみました<br /><br /><a href="https://talkingame.blog.shinobi.jp/Entry/3015/" target="_blank">来年使えるかわからないメモ</a>]]> 
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            <name>小鳥遊　昴</name>
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    <published>2026-06-07T19:28:01+09:00</published> 
    <updated>2026-06-07T19:28:01+09:00</updated> 
    <category term="Ragnarok Online (RR)" label="Ragnarok Online (RR)" />
    <title>マギアヴィタが売れない</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[オイルエンチャに触れないのは爆死したからです<br />
<br />
ずっと極限魔力エンチャのついた装備欲しいなと思ってて、ちょっと今更感あるんですがリトルアビスドラゴンを導入しました<br />
オイルで完成品が少し値下がってたので思い切って購入<br />
エンチャが付くかだけで言えば+7GOAと+8アビスセイバーも持ってるんですが、この辺は属性に左右されて装備できない場所もあるよな〜と思うとあんまり候補に上がらず&hellip;<br />
てかアビスセイバーガーブは石化耐性取れる服ってイメージ&hellip;<br />
<br />
プレイしてて特にSPに困ってたのが魔法猫と退魔CDで、この2キャラで早速導入<br />
ちょっとスキル使うとすぐSP切れる・3%剤が欠かせないってイメージだったんですが、そのへんうろつく程度なら休憩挟まなくて良くなったので大変楽<br />
CDはアルビト連打&rarr;プロセラが無理なく打てるし、火力は過剰だけどAP余ってプロセラ打つみたいな場面もあるくらい<br />
調子乗ってるとSP少なくなってるけど&hellip;<br />
アセティックもしょっちゅうカウトしてるので試してみたいところ<br />
霊道符試してみたいと思っているけど使ったことがない(取ってもいない)<br />
<br />
欠点は魔猫がメロンフォンで固定詠唱カット取ってたので別途取れる装備をご用意する必要があるところ<br />
結局エンチャ済イエスタデイ購入したのでリトアビと合わせて財布が死にそう<br />
究極精錬用に買ったパッケ装備と精錬祭りで作った装備売り払った分全部溶けました&hellip;<br />
<br />
今はサマパケのトゥーサイドウィングの衣装欲しい<br />
なかなか売ってるのを見かけない&hellip;でも衣装のために1万円は&hellip;というお気持ち&hellip;]]> 
    </content>
    <author>
            <name>小鳥遊　昴</name>
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    <published>2026-04-11T05:05:04+09:00</published> 
    <updated>2026-04-11T05:05:04+09:00</updated> 
    <category term="Ragnarok Online (RR)" label="Ragnarok Online (RR)" />
    <title>アリテア(ドルイド)やってみてます</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[3垢運用なので、1垢に1体ずつ作りました<br />
キャンペーンあるので4次スターター買って全員に装備もらおうかな<br />
どれをもらうかは悩ましいところ<br />
どの系統でプレイするにしても「シェイプシフト：ウェアラプター」は全員取ったほうがいい<br />
あと「ネイチャープロテクション」もLv1でSP回復用スキル運用できる<br />
アリテアになるとドルイド・カルノスの攻撃スキル使わなくなっちゃうので、カルノスまでのスキルポイントを割と好きにできる<br />
以下身内で検証したり画面共有したりした所感まとめ<br />
<br />
触ってみて一番楽しかったのが鳥(ウェアラプター)<br />
DSと＃みたいな感じでなじみあるというか<br />
DSよりラピッドシャワーみたいなもんだろうか？<br />
でも弓/銃より射程短いのでそこはちょっと注意かな？<br />
APスキルも程よく連打できて良い<br />
でもAPバフのほうは1つはPT専用なので取らないかな&hellip;<br />
もう一つもクリ積まないといけない<br />
エンレイジラプターはアリテアスキルには乗らないけど、遠距離ダメージUPは乗る<br />
カルノスまでの余ったポイントは魔法系統を取りました<br />
他の人は鳥系統<br />
<br />
狼(ウェアウルフ)はつい犬って言っちゃう(<br />
コンボがボタン1つで済むのが大変良いと思います<br />
結構燃費悪いのでちょいちょいネイチャープロテクション<br />
アイアンハウリングとネイチャープロテクションで壁狼という概念はありでしょうか(<br />
素直に金剛しろって言われて終わる気がする<br />
アルファフェーズは手っ取り早く狂気Ⅲに持ってくスキルぽいけど、コンボでそこそこ稼げるっぽいので高レベルはどうかなー？<br />
<br />
魔法タイプはどれもちょっと癖あるような？<br />
とりあえずトゥルースオブ使用が大前提<br />
氷スキル1つ多いので運営は氷メインに考えてるのかな？<br />
モノリス設置が今までなかったタイプの使い勝手<br />
風も詠唱とか再使用とかの面でちょっと使いづらいなー&hellip;<br />
そのせいかセレスティアル装備で強化されるの風属性なんすよね&hellip;装備したら使いやすくなるのかな<br />
サンダリングフォーカスは連打できて好き<br />
テラハーベストも連打できてHP回復して好き<br />
APはグラビティ運用にするか、ハーモニーで3色強化にするかどっちかにしたほうがよさげ<br />
というかスキルポイント足りないはず]]> 
    </content>
    <author>
            <name>小鳥遊　昴</name>
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    <published>2026-03-22T20:26:49+09:00</published> 
    <updated>2026-03-22T20:26:49+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>いつか帰ってくるニンゲンのために</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ぽこぽけようやくエンディング見ました<br />
ちょっと泣いちゃったよ&hellip;<br />
<br />
一応発売日からほぼ毎日2～3時間はプレイしてるのにこんなにかかったなんて&hellip;<br />
プレイできなかった日2日くらいしかなかったと思います<br />
ポケモンのご機嫌とりに東奔西走するのもだし、ポケセン建築で1日足止め食うのも痛い<br />
(時計設定いじればいいらしいですがさすがにそこまでは&hellip;)<br />
その辺あまり気にせずやればエンディングまではそこそこ終わるかな？<br />
<br />
あとゆめしま探索がすごい時間かかる<br />
わたげ集めもう終わってくれ&hellip;と半分思ってる<br />
でも集めちゃう<br /><br /><a href="https://talkingame.blog.shinobi.jp/Entry/3012/" target="_blank">エンディングの写真色々</a>]]> 
    </content>
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            <name>小鳥遊　昴</name>
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    <published>2026-03-05T23:20:28+09:00</published> 
    <updated>2026-03-05T23:20:28+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>メタモンかわよ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ぽこ・あ・ポケモンを始めました<br />
これのためにメトロイドビヨンドのハードクリア(一応)急いだんだからな&hellip;<br />
いつも意外と言われるんですがポケモンシリーズやったことありません<br />
ポケモンの知識は真斗さんのポケスペと初期アニメだけです！！<br />
こんな外伝ソフトでポケモン童貞捨てることになるとは&hellip;<br />
(厳密にはポケモンピクロスやポケとるはやりました<br />
お試しで30分～1時間くらいですがダイパもやらせてもらったことあります)<br />
ちょとだけswitch版のファイアレッドとリーフグリーン気になってる<br />
<br />
アバターゲーって見た目決めるのに時間かかるから困る<br />
ファッションセンス無さすぎて帽子や靴の色決めるのにさんざん悩んだ<br />
てかこんな細かく決めるなら項目3つめくらい？の上下セット要らんのでは？<br />
めんどくさい人の一括用？<br />
色をゲージ(カラーコード)いじって決める系はもうダメ<br />
無限に悩む<br />
<br />
悩みすぎて名前はさっくり決めてしまった<br />
"めたも"です<br />
<a target="_blank" href="//talkingame.blog.shinobi.jp/File/20260306182606-01KK17F7VCY49HSCK9C83GF1W4.jpg" title=""><img src="//talkingame.blog.shinobi.jp/Img/1772789196/" alt="" /></a> <br />
<br />
最初期とかろうじて金銀くらいしかわからん勢なので最初がカントー御三家なのたすかる&hellip;<br />
ゼニガメは異世界転生系<br />
フシギダネはギャル<br />
ヒトカゲはヤンチャ系親友<br />
はかせ案外役に立たないな！(ある意味テンプレだけど)<br />
というかこの世界って荒廃した未来のカントー地方なんすか&hellip;？<br />
お陰で馴染みのカントーネタが多くて助かってるんだけど早速知らん人いて？？？ってなってる<br />
(ゆめしまつれていってくれる人)<br />
まぁモンジャラも進化することはかせで初めて知ったんだが&hellip;<br />
<br />
一応ポケセン復興ミッションが始まったけど、じならし？の能力持った人がおらんので結構あとになりそう？<br />
生息地の普通とか珍しいもわかってないんですが、整えて調べたときに出てくるポケモンの確率？<br />
それだと毎回ポッポですねとかなる？<br />
花の植え方もさっき覚えたばっかりなので全然そこまで至ってないんですが<br />
(そもそもまだポッポ着てないし)<br />
<br />
あとPPって何？ってなってる(<br />
きのみかじる以外回復方法ないの？寝るとか&hellip;<br />
いあいしまくってるんだけど、ゲージ切れても疲れるだけで技出せるなら食べなくてもよくない？とちょっと思ってる<br />
(ちゃんと食べさせてます)<br />
アイテム回収はカービィかな？？？<br />
メトロイドプライムやったばっかでチャージビーム感もあるけど]]> 
    </content>
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            <name>小鳥遊　昴</name>
        </author>
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    <published>2026-03-04T18:46:12+09:00</published> 
    <updated>2026-03-04T18:46:12+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>つまらなくはないが</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[switch版の7 days to end with youをプレイしました<br />
これ買ってから2～3年積んでた気がするな&hellip; <br />
言葉を推理して当てはめていくのは面白いんですが(そもそもそれが面白そうと思って買ったはずなので)、単語によってはヒントが少なすぎて意味が絞り込めないものや逆に直訳してしまって合ってるのに分かりづらい文章になったり<br />
自分の閃きや語彙力にかかってる&hellip;<br />
画像がドット絵なのでそもそも何を表しているのか分からないものもありました<br />
<br />
あと何をもってクリアとなるのかがわかりにくい<br />
ゲーム内時間で7日間(探索できるのは6日目まで)を過ごすと選択内容に関わらずEND表記<br />
これ全ての単語を正確に翻訳できたとしても7日目の単語選び難しくない？<br />
過ごし方次第とはいえ初回でも2～30分くらいで1周してしまうし、4周くらいで大体のイベントは見尽くしてしまうので、推理材料がすぐ頭打ちになります<br />
プレイヤーが閃けないともうここで手詰まり<br />
<br />
明らか違う訳なのは分かっててもどうしていいか分かんない&hellip;別の場面では通じる訳なので&hellip; <br />
これ以上は単語が多すぎるかなと思うので単語数はいいけどヒントになり得るイベントはもうちょっとほしかった<br /><br /><a href="https://talkingame.blog.shinobi.jp/Entry/3010/" target="_blank">単語翻訳画像</a>]]> 
    </content>
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    <published>2026-03-01T11:23:14+09:00</published> 
    <updated>2026-03-01T11:23:14+09:00</updated> 
    <category term="メトロイドプライム4ビヨンド" label="メトロイドプライム4ビヨンド" />
    <title>ビヨンド感想あれこれ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今度こそ最終回！<br />
<br />
もう任天堂にアンケート書いて出しちゃったんだけど、あれもこれも書けばよかったなーというのがちらほらある&hellip;<br />
なんかこう&hellip;細かいとこで気になるみたいなの結構あるんですよね&hellip;<br />
ゲーム自体は面白かったです<br />
それはほんと<br />
グラフィックも美しいし、あとBGMも好きです<br />
フューリーグリーンの美しい風景をあの神秘的な曲で探索するの大好き<br /><br /><a href="https://talkingame.blog.shinobi.jp/Entry/3009/" target="_blank">で　も</a>]]> 
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