一応気を遣ってはいますがそこそこにネタバレしてます。
基本備忘録です。
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© 2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
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9/222015/2/34/10さらに追記
(すごく今更 そしてムジュラパッチ未対応(DLはしている…)ガノンパッチDL済み・未対応)
封印スキル
1000→撃破報酬シリーズ
2000→対○○
3000→パッシブシリーズ(のけぞり無効 癒さずetc)
4000→上位パッシブ(魔力解放強化 攻撃加速etc)
4000シリーズが実装されたことにより3000以下は相対的にゴミに…
退魔の力(紫)→全キャラの全武器全Lvを開放するとマスターソードの退魔の力がカウント受付開始
(シア・ウィズロ・ヴァルガ・真ミドナは不問
追加武器のスピナー・エポナ・コピーロッドは含まない
Lv4ドット武器も含まない)
マスターソードのスキル解放後、ほかの武器の退魔の力のカウント受付開始
25000→退魔の力・伝説の武器の2種
退魔の力はマスターソードと同じ 伝説の武器は武器攻撃力300固定
★5武器(攻撃力420)に伝説の武器を付けた場合+20 だったはず
いくつか開放してみたけど圧倒的に伝説の武器率高し
武器
スタアは最大5つ 攻撃力420
スロットは最大87つ
一つの武器に同じスキルを複数つけることはできない
(レア素材*7とかは無理)
amiibo読み込みで運が良ければ解放前の武器が手に入ったりする
(たとえばLv2のホワイトソードまでしか開放してないのにLv3ソードがもらえたりする
入手後はアドベンチャーで開放していなくとも普通に武器袋からも手に入る)
素材
銅素材は無理に集める必要はあまりない
モリブリンのお肉やリザルフォスのウロコなど集めにくいものもあるが、結局アドベンチャーモードを周回する羽目になるので自然にたまる
(特にモリブリンはアドベンチャーで大量に相手にする羽目になる
ほかにサラマンダイルやダイナフォスなど)
スリリングバトルはアイテムを持っている敵が1~2体+輸送兵で実は割に合わない
武器ドロップ率もそこそこのようで余計ry
封印スキル解除に利用する方がまだまし
銀素材・金素材はアドベンチャーモードを利用する
プレイヤーキャラ素材はクイズ系が手っ取り早い
不正解キャラのドロップもあったりする 武器でも泣かない
あまり難易度も高くないのでレア素材スキルがついている武器を持っていこう
→裏マップ以降は難易度高め
ボスシリーズは○分以内に撃破が楽(ただし難易度が高いものが多い
リンクの素材はレジェンド/フリーで魔女の城(タイトル忘れた…)のダークリンクを倒すのが数こなせていいかも
ラナ素材は「女の武器」がよさげ 3問全部に登場(答えは1問だけだけど)
追加パックを購入しているのであれば、黄昏マップが素材集めに向いている
なぜか素材を2つずつドロップするので魔物の歯などよく出る素材はあっという間にたまる
プレイヤー素材はスプレッドバトルが特におすすめ 銀素材がたまりまくる
ただし配信キャラたちは出現しない
(シアたち魔女勢、真ミドナのスプレッドはない)
また、黄昏パッチでレベルキャップが150まで解放されたので、生半可なレベルでは押しつぶされる
アイテム強化薬を利用して遠距離から弓矢連発が時間はかかるけど確実
この方法がとれるマップ(アイテム使用禁止やボス戦のみマップではない)ならSランククリアや2匹目のスタルチュラの条件も満たしやすい
ちなみに黄昏マップは最低60 できれば80ほどレベルのあるキャラで挑みたい
(60だと攻撃力360前後の武器と8割以上のバッジがそろっている程度でないとアイテム薬ごり押ししなきゃいけないくらい苦しい
360前後武器と8割バッジのレベル80でやっと適正 と言っても過言ではない
裏マップでレベル99バッジコンプしたプレイヤーが多数いることを想定して作られているため だろう…)
タルミナマップ
レベル上限が解放された割に難易度は黄昏よりぬるい
(ただし指定クリアランクが取れるとは言ってない)
マップの重要拠点に行くにはゾーラ仮面のアイテムカードが必要な場合がほとんどだが、ゾーラ仮面をとるためにゾーラ仮面が必要というわけのわからないことになっている
最初の72日間はアイテムカードを集めることに専念して、Sクリア報酬は狙わない
アイテムカードがもったいないので報酬解禁探索もしない
マップクリア後はカウントが止まるのでそこからクリア報酬を集めていく
ランク評価
Sランクは体感で
被ダメ=ハート10個くらい以内
討伐=12001300体以上
クリアタイム=10~15分くらい以内 で取りやすい
○分以内に○体撃破はSほとんど取れない 時間ぎりぎりだとAって言われる
(1分以上余裕があればOK?)
とりあえずハートのかけら/器探しついでに適当にクリアすれば、評価画面で大体どうすればとれるか見えてくるはず
キャラクターは得意な1体を優先してレベルを上げて、ほかのキャラは訓練場にルピー突っ込んだ方が早い
40~50くらいあれば難易度難しいでもそんなに苦労することはない
ただし60くらいから消費ルピーが跳ね上がる(1レベル100ルピーを超える)
レベル上げは裏マップのラッシュバトルが向いている
黄昏マップのラッシュはレベルが違いすぎて、裏のつもりで行くとすぐ死ぬ
→ガノンパッチと同時に実装されたチャレンジモード内ラッシュバトルがお手頃
レベル上げにも封印スキル開放にも使える
もしかしてボスチャレンジだとボス素材をまとまった数集められる?
(すごく今更 そしてムジュラパッチ未対応(DLはしている…)ガノンパッチDL済み・未対応)
封印スキル
1000→撃破報酬シリーズ
2000→対○○
3000→パッシブシリーズ(のけぞり無効 癒さずetc)
4000→上位パッシブ(魔力解放強化 攻撃加速etc)
4000シリーズが実装されたことにより3000以下は相対的にゴミに…
退魔の力(紫)→全キャラの全武器全Lvを開放するとマスターソードの退魔の力がカウント受付開始
(シア・ウィズロ・ヴァルガ・真ミドナは不問
追加武器のスピナー・エポナ・コピーロッドは含まない
Lv4ドット武器も含まない)
マスターソードのスキル解放後、ほかの武器の退魔の力のカウント受付開始
25000→退魔の力・伝説の武器の2種
退魔の力はマスターソードと同じ 伝説の武器は武器攻撃力300固定
★5武器(攻撃力420)に伝説の武器を付けた場合+20 だったはず
いくつか開放してみたけど圧倒的に伝説の武器率高し
武器
スタアは最大5つ 攻撃力420
スロットは最大87つ
一つの武器に同じスキルを複数つけることはできない
(レア素材*7とかは無理)
amiibo読み込みで運が良ければ解放前の武器が手に入ったりする
(たとえばLv2のホワイトソードまでしか開放してないのにLv3ソードがもらえたりする
入手後はアドベンチャーで開放していなくとも普通に武器袋からも手に入る)
素材
銅素材は無理に集める必要はあまりない
モリブリンのお肉やリザルフォスのウロコなど集めにくいものもあるが、結局アドベンチャーモードを周回する羽目になるので自然にたまる
(特にモリブリンはアドベンチャーで大量に相手にする羽目になる
ほかにサラマンダイルやダイナフォスなど)
スリリングバトルはアイテムを持っている敵が1~2体+輸送兵で実は割に合わない
武器ドロップ率もそこそこのようで余計ry
封印スキル解除に利用する方がまだまし
銀素材・金素材はアドベンチャーモードを利用する
プレイヤーキャラ素材はクイズ系が手っ取り早い
不正解キャラのドロップもあったりする 武器でも泣かない
あまり難易度も高くないのでレア素材スキルがついている武器を持っていこう
→裏マップ以降は難易度高め
ボスシリーズは○分以内に撃破が楽(ただし難易度が高いものが多い
リンクの素材はレジェンド/フリーで魔女の城(タイトル忘れた…)のダークリンクを倒すのが数こなせていいかも
ラナ素材は「女の武器」がよさげ 3問全部に登場(答えは1問だけだけど)
追加パックを購入しているのであれば、黄昏マップが素材集めに向いている
なぜか素材を2つずつドロップするので魔物の歯などよく出る素材はあっという間にたまる
プレイヤー素材はスプレッドバトルが特におすすめ 銀素材がたまりまくる
ただし配信キャラたちは出現しない
(シアたち魔女勢、真ミドナのスプレッドはない)
また、黄昏パッチでレベルキャップが150まで解放されたので、生半可なレベルでは押しつぶされる
アイテム強化薬を利用して遠距離から弓矢連発が時間はかかるけど確実
この方法がとれるマップ(アイテム使用禁止やボス戦のみマップではない)ならSランククリアや2匹目のスタルチュラの条件も満たしやすい
ちなみに黄昏マップは最低60 できれば80ほどレベルのあるキャラで挑みたい
(60だと攻撃力360前後の武器と8割以上のバッジがそろっている程度でないとアイテム薬ごり押ししなきゃいけないくらい苦しい
360前後武器と8割バッジのレベル80でやっと適正 と言っても過言ではない
裏マップでレベル99バッジコンプしたプレイヤーが多数いることを想定して作られているため だろう…)
タルミナマップ
レベル上限が解放された割に難易度は黄昏よりぬるい
(ただし指定クリアランクが取れるとは言ってない)
マップの重要拠点に行くにはゾーラ仮面のアイテムカードが必要な場合がほとんどだが、ゾーラ仮面をとるためにゾーラ仮面が必要というわけのわからないことになっている
最初の72日間はアイテムカードを集めることに専念して、Sクリア報酬は狙わない
アイテムカードがもったいないので報酬解禁探索もしない
マップクリア後はカウントが止まるのでそこからクリア報酬を集めていく
ランク評価
Sランクは体感で
被ダメ=ハート10個くらい以内
討伐=12001300体以上
クリアタイム=10~15分くらい以内 で取りやすい
○分以内に○体撃破はSほとんど取れない 時間ぎりぎりだとAって言われる
(1分以上余裕があればOK?)
とりあえずハートのかけら/器探しついでに適当にクリアすれば、評価画面で大体どうすればとれるか見えてくるはず
キャラクターは得意な1体を優先してレベルを上げて、ほかのキャラは訓練場にルピー突っ込んだ方が早い
40~50くらいあれば難易度難しいでもそんなに苦労することはない
ただし60くらいから消費ルピーが跳ね上がる(1レベル100ルピーを超える)
レベル上げは裏マップのラッシュバトルが向いている
黄昏マップのラッシュはレベルが違いすぎて、裏のつもりで行くとすぐ死ぬ
→ガノンパッチと同時に実装されたチャレンジモード内ラッシュバトルがお手頃
レベル上げにも封印スキル開放にも使える
もしかしてボスチャレンジだとボス素材をまとまった数集められる?
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ねーねー次のエクサなんで平日終わりなの?
社会人壊滅的じゃないですか……
風属性も有効な装備があまり存在しないので、1日目と2日目にどれだけ頑張るかって感じがします……
ああほんとゴルベーザ様来ないで……これ取れなかったらピクロジ引退するくらいショックだよ……
一日目:飛行 魔法耐性有
狩人*2
竜騎士*3
機工士*3
ヴィンセント(乱れ撃ち)
ルーンの弓*4
運弓*1
ツインランサー*4
ヒートランス*1
グレイシャルガン*3
スピカ*1
炎の指輪*5
狩人&竜騎士部隊か、ヴィンセント率いる狙撃部隊で行くか悩みます
グレイシャルガンもう1丁とっとくんだった……
狙撃部隊の場合グレイシャルガン3丁しかないので、機工士2体にヒートランス竜騎士でもいいのかなとか思ってます
二日目:氷 魔法耐性多少あり
ラムザ*4(オーバーパワー)
竜騎士*2
魔法剣士*4
セリス(連続魔)
フリーズブレイド*4
アイスランス*2
冷気の指輪*8
ブリザド*2
ブリザラ*4
マテリア2種
ラムザは1~2体には強切りつけたいところなのですが、剣闘士自体育ってなくてですね……
飛行特性ではないので竜騎士のメリットはないんですが、氷武器ってあとアイスランスしかないから…
魔法耐性持ちだしさすがに黒魔部隊はないよなと思ってる
魔法剣士も前回懲りたのでたぶん使わない……
バッツに魔法剣つけたけど属性武器じゃないしきっと微妙だろう
三日目:風
侍*2
狩人*2
バイキング*3
バーサーカー*2
閃光斧*4
ライトニングボウ*1
雷の指輪*8
現在実装されてる風武器で、実用に耐えうるものって風切りの刃と疾風の弓矢くらいじゃない?
どっちも100未満だしブースト指輪がないので、これよりも強い無属性武器の方がいいのかもしれない
特殊警棒持ってる人ならあらくれレノ強そう
毎回毎回おんなじこと言ってるけどエクサってどうしてこう絶望的なのかしら……!
社会人壊滅的じゃないですか……
風属性も有効な装備があまり存在しないので、1日目と2日目にどれだけ頑張るかって感じがします……
ああほんとゴルベーザ様来ないで……これ取れなかったらピクロジ引退するくらいショックだよ……
一日目:飛行 魔法耐性有
狩人*2
竜騎士*3
機工士*3
ヴィンセント(乱れ撃ち)
ルーンの弓*4
運弓*1
ツインランサー*4
ヒートランス*1
グレイシャルガン*3
スピカ*1
炎の指輪*5
狩人&竜騎士部隊か、ヴィンセント率いる狙撃部隊で行くか悩みます
グレイシャルガンもう1丁とっとくんだった……
狙撃部隊の場合グレイシャルガン3丁しかないので、機工士2体にヒートランス竜騎士でもいいのかなとか思ってます
二日目:氷 魔法耐性多少あり
ラムザ*4(オーバーパワー)
竜騎士*2
魔法剣士*4
セリス(連続魔)
フリーズブレイド*4
アイスランス*2
冷気の指輪*8
ブリザド*2
ブリザラ*4
マテリア2種
ラムザは1~2体には強切りつけたいところなのですが、剣闘士自体育ってなくてですね……
飛行特性ではないので竜騎士のメリットはないんですが、氷武器ってあとアイスランスしかないから…
魔法耐性持ちだしさすがに黒魔部隊はないよなと思ってる
魔法剣士も前回懲りたのでたぶん使わない……
バッツに魔法剣つけたけど属性武器じゃないしきっと微妙だろう
三日目:風
侍*2
狩人*2
バイキング*3
バーサーカー*2
閃光斧*4
ライトニングボウ*1
雷の指輪*8
現在実装されてる風武器で、実用に耐えうるものって風切りの刃と疾風の弓矢くらいじゃない?
どっちも100未満だしブースト指輪がないので、これよりも強い無属性武器の方がいいのかもしれない
特殊警棒持ってる人ならあらくれレノ強そう
毎回毎回おんなじこと言ってるけどエクサってどうしてこう絶望的なのかしら……!
300?400?ジェム突っ込んじゃったけど召喚獣7匹全部⁺3にできたよ…
ガーネットも最初の3~4体くらいまではうれしいんだけど、それ過ぎると石出なかったがっかり感に…
養えるならまだよかったんだけど、スキルフュージョン用のジョブメモリアのせいで枠食ってて、ガーネット返還の危機が2回もorz
何とか変換せずに済んだけど、スキルフュージョン用暗黒騎士さんが犠牲になりました
育ててから気づいたんだけど私暗黒剣覚えるメモリア持ってなかったんだよね(
あっ嘘ついた!サイファー覚えるらしいよ!!
ということで結果はガーネット8体・ディバインダガー4本・ミスティックロッド2本・シェルラ4つ・魔防アクセ各種8つずつ(魔術師の帽子のみ4つ)でした
余力あったらミスティックロッドもう2本取りに行ってたと思うんだけど、最後の召喚石出たのが月曜日の朝だったものでね……
それ以前にフォッシル・ルー特級はクリアできる自信なくてやりたくなかったですし(
ガーネットも最初の3~4体くらいまではうれしいんだけど、それ過ぎると石出なかったがっかり感に…
養えるならまだよかったんだけど、スキルフュージョン用のジョブメモリアのせいで枠食ってて、ガーネット返還の危機が2回もorz
何とか変換せずに済んだけど、スキルフュージョン用暗黒騎士さんが犠牲になりました
育ててから気づいたんだけど私暗黒剣覚えるメモリア持ってなかったんだよね(
あっ嘘ついた!サイファー覚えるらしいよ!!
ということで結果はガーネット8体・ディバインダガー4本・ミスティックロッド2本・シェルラ4つ・魔防アクセ各種8つずつ(魔術師の帽子のみ4つ)でした
余力あったらミスティックロッドもう2本取りに行ってたと思うんだけど、最後の召喚石出たのが月曜日の朝だったものでね……
それ以前にフォッシル・ルー特級はクリアできる自信なくてやりたくなかったですし(
9/4さらに加筆修正
王女救出特級をガーランドさんで3連続クリアして、もう安定したわー余裕だわーと思って寝たわけです
起きたらガーランドさんでクリアできなかったです…
おんなじ人連れてってるのになぜだー
ありえないくらい連敗した ちょっと数えたくない……
何度もやってようやくわかったけど敗因はブレイク調節ミス
パターンわかりすぎて、余裕こいて知恵使って、早くブレイクさせすぎちゃって肝心なところで切れる…
でも今度こそ完全に分かったから!大丈夫!
閃光斧に召喚(力か知恵)持ってたら行ける!
てか召喚なくてもいける…かも……その場合雷指輪にしといてもらえれば…
エスカッションとかブレイサーは微妙な予感
他にも乱れ撃ちヴァン・居合抜きノエル・フレアティナでもクリアできました
乱れ撃ちヴァンはHPが若干少なめ・乱れ撃ちは運要素が強め なのでちょっとドキドキします
ソーンゾーンで青ばっかり殴られると悲惨です
ボス戦もかえる落としたいのに蛇ばっか殴られても困ります
ティナもHP面ではドキドキしますがフェニックスで700回復はでかいです
いっつもフレアのタイミング間違って、かえるにぶち込みたいのをソーンゾーンで打っちゃうんですが(あほ)それでもヴァンより余裕ありますすげぇ
もっとも余裕なのは居合ノエル
運に左右されないので安定したダメージ叩き込めます
なのでフレンドさんは居合ノエル(閃光剣・知恵ラムウ・雷の指輪)おすすめですよー
フレアティナ(閃光剣・力フェニックス・クロスヘルム)はフェニックスのタイミングによっては5戦目苦しかったりするかもしれません…
私の場合ユウナのバハムートでごまかすターンもあるので
あと物理火力低いパーティなので、クロスヘルムより雷の指輪装備してくれた方がうれしいです(ボソッ
乱れ撃ちヴァンはノエルと装備同じ
ガーランドさんのいいところは、HP高いからブレイクの調節やりやすいとこなのよね…
あと暗黒剣あるから祈りターン1回減らせたりね……
2回目か3回目で聖短剣出ました
5回目でガーネット来ました
出やすい?出にくい?
石は相変わらず偏っててやっとシヴァが+3になったとこです
王女救出特級をガーランドさんで3連続クリアして、もう安定したわー余裕だわーと思って寝たわけです
起きたらガーランドさんでクリアできなかったです…
おんなじ人連れてってるのになぜだー
ありえないくらい連敗した ちょっと数えたくない……
何度もやってようやくわかったけど敗因はブレイク調節ミス
パターンわかりすぎて、余裕こいて知恵使って、早くブレイクさせすぎちゃって肝心なところで切れる…
でも今度こそ完全に分かったから!大丈夫!
閃光斧に召喚(力か知恵)持ってたら行ける!
てか召喚なくてもいける…かも……その場合雷指輪にしといてもらえれば…
エスカッションとかブレイサーは微妙な予感
他にも乱れ撃ちヴァン・居合抜きノエル・フレアティナでもクリアできました
乱れ撃ちヴァンはHPが若干少なめ・乱れ撃ちは運要素が強め なのでちょっとドキドキします
ソーンゾーンで青ばっかり殴られると悲惨です
ボス戦もかえる落としたいのに蛇ばっか殴られても困ります
ティナもHP面ではドキドキしますがフェニックスで700回復はでかいです
いっつもフレアのタイミング間違って、かえるにぶち込みたいのをソーンゾーンで打っちゃうんですが(あほ)それでもヴァンより余裕ありますすげぇ
もっとも余裕なのは居合ノエル
運に左右されないので安定したダメージ叩き込めます
なのでフレンドさんは居合ノエル(閃光剣・知恵ラムウ・雷の指輪)おすすめですよー
フレアティナ(閃光剣・力フェニックス・クロスヘルム)はフェニックスのタイミングによっては5戦目苦しかったりするかもしれません…
私の場合ユウナのバハムートでごまかすターンもあるので
あと物理火力低いパーティなので、クロスヘルムより雷の指輪装備してくれた方がうれしいです(ボソッ
乱れ撃ちヴァンはノエルと装備同じ
ガーランドさんのいいところは、HP高いからブレイクの調節やりやすいとこなのよね…
あと暗黒剣あるから祈りターン1回減らせたりね……
2回目か3回目で聖短剣出ました
5回目でガーネット来ました
出やすい?出にくい?
石は相変わらず偏っててやっとシヴァが+3になったとこです
昨日とは打って変わって速報(当社比)ですよー
王女救出特級までクリアしたのでメモメモ
初級
どうでもいい
中級
シーフ4体で無問題
上級
やっぱり砲撃士がいるとボム処理楽
雷装備で挑むべし
特級
財宝発掘より…楽です…
ラムザ(オーバーパワー・閃光剣・ラムウ+2・雷指輪)
セリス(珊瑚の剣・いかづち★・雷指輪)
ユウナ(バハムート・雷の杖・ラムウ+2・かいふく★)
レナ(ホーリー・閃光ナイフ・ケアルラ・チャーム)
フレガーランド(暗黒剣・閃光斧・召喚(シヴァかラムウ)・アクセ適当)
珊瑚の剣なのは素材がねーからです…ちなみに雷の杖も12くらいです…
ガーランドさんは召喚さえ持っててくれればアクセ結構どうでもいい感じがします
でも魔防アクセだといいのかな…?
1戦目
バンダースナッチ殴り倒す
ボムは倒せないのであきらめる…守りメメントで自爆をやり過ごす(600)
2戦目
黒魔*3で多分サンダガがいる と思う
攻撃してこないのを優先して殴り倒す
そのあとは回復とかゲージ調節とか
3戦目
ボムは召喚で倒すしかない
カウント0で召喚 それまでの2ターンはブレイク調節やHP回復に充てる
まぁ1匹から80くらい食らうので祈りじゃ賄えませんけどね
(このPTで祈り回復240くらい)
4戦目
ソーンとゾーンはどっちがどっちか忘れました(
FF9やったのに覚えてないくらいですorz
カウント短い方(確か赤)から殴る
2ターン目くらい?に5回攻撃?とかしてきて痛い
とにかくカウント前に仕留めたい所存
6カウントの方はろくに動かないし殴られてもいたくない
カウント0でメテオしてきたけど守りメメントで300とかだっけ…?いずれ全然痛くなかった
5戦目のゲージ調節に使うべし
5戦目
ボス(蛇)とおとも(かえる)2匹
カエルがカウント0でプロテガ やられると3ターンほど1しか通らなくなり厄介
このパーティでボス1ターンで落とすのは厳しいので、先にかえる落とすの推奨
かえる2匹落とした後は殴り倒す 魔法も召喚も打つ
2ターン目は攻撃してこない
カウント0で何やってくるかは知らないけど怖いので頑張って倒そう
おそらく5戦目はブレイクして突入してるはず
2ターン目までブレイク持続してたら3ターン目は力メメント素殴りで行けるはず
先に蛇に総攻撃しかけたりもしたんですが、そうなるとプロテガが厄介です
ダメージ1しか通らない(召喚獣・ユウナの杖では抜けず)ので切れるまで手が出せなくなります
100くらいの全体ダメージを複数回やってくるので結構痛い
プロテガ切れたターンでギリギリ蛇は落とせたんですが、そのあとのかえる乱舞が痛くて戦いづらくなるので先にかえる始末してしまった方が楽っぽいです
黒特化メモリア複数いれてるならその限りではありませんが
(サンダラ2発撃てるなら1ターンで蛇落とせそうですし、むしろいかづちで即2発撃つ方がいいかもしれません)
セリスはマテリア装備にしてみましたが、何発も打つわけじゃないのでサンダラでよさそうです
王女救出特級までクリアしたのでメモメモ
初級
どうでもいい
中級
シーフ4体で無問題
上級
やっぱり砲撃士がいるとボム処理楽
雷装備で挑むべし
特級
財宝発掘より…楽です…
ラムザ(オーバーパワー・閃光剣・ラムウ+2・雷指輪)
セリス(珊瑚の剣・いかづち★・雷指輪)
ユウナ(バハムート・雷の杖・ラムウ+2・かいふく★)
レナ(ホーリー・閃光ナイフ・ケアルラ・チャーム)
フレガーランド(暗黒剣・閃光斧・召喚(シヴァかラムウ)・アクセ適当)
珊瑚の剣なのは素材がねーからです…ちなみに雷の杖も12くらいです…
ガーランドさんは召喚さえ持っててくれればアクセ結構どうでもいい感じがします
でも魔防アクセだといいのかな…?
1戦目
バンダースナッチ殴り倒す
ボムは倒せないのであきらめる…守りメメントで自爆をやり過ごす(600)
2戦目
黒魔*3で多分サンダガがいる と思う
攻撃してこないのを優先して殴り倒す
そのあとは回復とかゲージ調節とか
3戦目
ボムは召喚で倒すしかない
カウント0で召喚 それまでの2ターンはブレイク調節やHP回復に充てる
まぁ1匹から80くらい食らうので祈りじゃ賄えませんけどね
(このPTで祈り回復240くらい)
4戦目
ソーンとゾーンはどっちがどっちか忘れました(
FF9やったのに覚えてないくらいですorz
カウント短い方(確か赤)から殴る
2ターン目くらい?に5回攻撃?とかしてきて痛い
とにかくカウント前に仕留めたい所存
6カウントの方はろくに動かないし殴られてもいたくない
カウント0でメテオしてきたけど守りメメントで300とかだっけ…?いずれ全然痛くなかった
5戦目のゲージ調節に使うべし
5戦目
ボス(蛇)とおとも(かえる)2匹
カエルがカウント0でプロテガ やられると3ターンほど1しか通らなくなり厄介
このパーティでボス1ターンで落とすのは厳しいので、先にかえる落とすの推奨
かえる2匹落とした後は殴り倒す 魔法も召喚も打つ
2ターン目は攻撃してこない
カウント0で何やってくるかは知らないけど怖いので頑張って倒そう
おそらく5戦目はブレイクして突入してるはず
2ターン目までブレイク持続してたら3ターン目は力メメント素殴りで行けるはず
先に蛇に総攻撃しかけたりもしたんですが、そうなるとプロテガが厄介です
ダメージ1しか通らない(召喚獣・ユウナの杖では抜けず)ので切れるまで手が出せなくなります
100くらいの全体ダメージを複数回やってくるので結構痛い
プロテガ切れたターンでギリギリ蛇は落とせたんですが、そのあとのかえる乱舞が痛くて戦いづらくなるので先にかえる始末してしまった方が楽っぽいです
黒特化メモリア複数いれてるならその限りではありませんが
(サンダラ2発撃てるなら1ターンで蛇落とせそうですし、むしろいかづちで即2発撃つ方がいいかもしれません)
セリスはマテリア装備にしてみましたが、何発も打つわけじゃないのでサンダラでよさそうです
inside
HN:小鳥遊 昴
任天堂ゲーム贔屓気味
エニックス(否スクエニ)とカプコンに躍らされ気味なのはキノセイです
参考までに今までプレイしたことのあるゲームはこちら
質問連絡要望等は本館のフォームをお使いください
twitterでのツッコミも可。めったにリプ確認しませんが
最近新作に疎いのでぜひ皆様のオススメ教えてください
購入予定
スターフォックス零
逆転裁判6
星のカービィロボボプラネット
ショベルナイト
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
任天堂ゲーム贔屓気味
エニックス(否スクエニ)とカプコンに躍らされ気味なのはキノセイです
参考までに今までプレイしたことのあるゲームはこちら
質問連絡要望等は本館のフォームをお使いください
twitterでのツッコミも可。めったにリプ確認しませんが
最近新作に疎いのでぜひ皆様のオススメ教えてください
購入予定
スターフォックス零
逆転裁判6
星のカービィロボボプラネット
ショベルナイト
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